| 公開日 | 2003.12.12 | ||
| 最終更新日 | 2004.3.15 | ||
| バージョン | ver.1.1 | ||
| 動作確認 | IE6.0,NN4.7,NN7.0,Opera7.0 | ||
| cookie | 不使用 | ||
| CSS | 使用 | ||
| 更新履歴 | 2004.2.10 | ver.1.1 | バーストしてもドローできる場合がある点を修正(変更点:ソース1) |
| ブラックジャック ver.1.1 |
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◆サンプル サンプルページはこちらをクリックしてください。
*トランプ画像をダウンロードしたい方はウェブ木箱素材集にあります。
こちらを利用の際は素材集の利用規定にも必ず同意してください。 |
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| <機能と特徴> ・PCと対戦する形式のトランプゲームです。 ・コインを賭けて勝ち負けで増減します。 ・強さ(いくつで勝負するかの確率)指定も出来ます。 |
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| 公開日 | 2003.12.12 | ||
| 最終更新日 | 2004.3.15 | ||
| バージョン | ver.1.1 | ||
| 動作確認 | IE6.0,NN4.7,NN7.0,Opera7.0 | ||
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| CSS | 使用 | ||
| 更新履歴 | 2004.2.10 | ver.1.1 | バーストしてもドローできる場合がある点を修正(変更点:ソース1) |
| 初心者向け解説 | 中級者向け解説 | ダウンロード | ||||
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1.カスタマイズフォームを使って設定をしてください。 2.ソース1を<head>〜<head>の間に書き込んでください。 3.ソース2を<body>〜</body>の ディーラー側のカードを表示したい位置に書き込んでください。 4.ソース3を<body>〜</body>の プレイヤー側のカードを表示したい位置に書き込んでください。 5.ソース4を<body>〜</body>の プレイヤー側合計ポイントを表示したい位置に書き込んでください。 5.ブラウザでテストしてみてください。 正常に動作すれば設置は完了です。 *サンプルではちらっと小窓君を使ってウィンドウを開いています。
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| 初心者向け解説 | 中級者向け解説 | ダウンロード | ||||
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1.トランプ画像ファイルを用意してください。 ファイル名については補足説明をご覧ください。 2.//設定〜//ここまでの1〜2行目を トランプ画像の大きさに合わせて変更してください。 bj_width = 105; bj_height = 154;3.ソース1を<head>〜<head>の間に書き込んでください。 4.ソース2を<body>〜</body>の ディーラー側のカードを表示したい位置に書き込んでください。 5.ソース3を<body>〜</body>の プレイヤー側のカードを表示したい位置に書き込んでください。 6.ソース4を<body>〜</body>の プレイヤー側合計ポイントを表示したい位置に書き込んでください。 7.ブラウザでテストしてみてください。 正常に動作すれば設置は完了です。 *サンプルではちらっと小窓君を使ってウィンドウを開いています。
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| カスタマイズフォーム | 補足説明 | 改造方法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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■トランプ画像の名前について
このスクリプトではトランプ画像を使用しますが 画像ファイルのファイル名は連番としてください。 必要となる画像ファイルはトランプの表画像(伏せた状態)のもの1つと 設定で決めたトランプの枚数分です。 トランプ画像のパスの指定では連番となる部分を+++としてください。 例えばcard1.gif〜card52.gifの画像ファイルを用意した場合 パスのファイル名の部分はcard+++.gifとしてください。 数字と各カードの対応は以下の通りです。
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| カスタマイズフォーム | 補足説明 | 改造方法 | ||||
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■トランプをずらして表示する幅を変更する。(半角数字:正の整数) //設定〜//ここまでの3〜4行目を変更してください。 3行目がCOM側、4行目がプレイヤー側です。 bj_slide[1] = 30; bj_slide[2] = 54;■コインの初期値を変更する。(半角数字:正の整数) //設定〜//ここまでの6行目を変更してください。 枚数を半角数字で指定してください。
bj_coin = 10;
■COMの強さを変更する。(半角数字:正数)//設定〜//ここまでの8〜17行目を変更してください。 %単位で最大は100です。
bj_ritu[12] = 10;
■各メッセージを変更する。//設定〜//ここまでの19行目以降を変更してください。
bj_mes[1] = '何枚賭けますか?';
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| ■ソース1(以下のソースを<head>〜</head>の間に書き込んでください) | ||
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--//Script Created by あう,http://www5c.biglobe.ne.jp/~horoau/
//ver.1.1
bj_slide = new Array();
bj_card_img = new Array();
bj_mes = new Array();
bj_ritu = new Array();
//設定
bj_width = 105; //トランプ画像の横幅
bj_height = 154; //トランプ画像の縦幅
bj_slide[1] = 30; //トランプをずらす幅(COM側)
bj_slide[2] = 54; //トランプをずらす幅(プレイヤー側)
bj_path = 'img/card+++.gif'; //トランプ画像のパス
bj_coin = 10; //コインの初期枚数
//確率設定
bj_ritu[12] = 10; //合計12の時に引くのをやめる確率
bj_ritu[13] = 20; //合計13の時に引くのをやめる確率
bj_ritu[14] = 30; //合計14の時に引くのをやめる確率
bj_ritu[15] = 40; //合計15の時に引くのをやめる確率
bj_ritu[16] = 50; //合計16の時に引くのをやめる確率
bj_ritu[17] = 72; //合計17の時に引くのをやめる確率
bj_ritu[18] = 88; //合計18の時に引くのをやめる確率
bj_ritu[19] = 92; //合計19の時に引くのをやめる確率
bj_ritu[20] = 96; //合計20の時に引くのをやめる確率
bj_ritu[21] = 100; //合計21の時に引くのをやめる確率
//各メッセージ
bj_mes[1] = '何枚賭けますか?'; //コインを賭けるかコールを選択する時
bj_mes[2] = 'どうします?'; //もう1枚引くか選択する時
bj_mes[3] = 'もう1枚引きます'; //COMがもう1枚引く時
bj_mes[4] = 'こちらはもういいです'; //COMが引くのをやめた時
bj_mes[5] = 'あなたの勝ち<br><br>+++枚獲得'; //プレイヤーが勝った時
bj_mes[6] = 'こちらの勝ちです'; //COMが勝った時
bj_mes[7] = 'ゲームオーバーです'; //コインが0になった時
//ここまで
for(i=0;i<=52;i++)
{bj_card_img[i] = new Image();
bj_card_img[i].src = bj_path.replace('+++',i);}
function bj_window_size()
{bj_table = '<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"'
with(document)
{if(document.all)
{bj_table += ' width="'+body.clientWidth+'" height="'+body.clientHeight+'"';
all("bj_lay").style.top = 0;
all("bj_lay").style.left = 0;}
else if(document.getElementById)
{bj_table += ' width="'+innerWidth+'" height="'+innerHeight+'"';
getElementById("bj_lay").style.top = 0;
getElementById("bj_lay").style.left = 0;}
else if(document.layers)
{bj_table += ' width="'+innerWidth+'" height="'+innerHeight+'"';
layers["bj_lay"].top = 0;
layers["bj_lay"].left = 0;}}
bj_table += '>\n<tr>\n<td align="center" valign="center">';
bj_table += '<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="15">\n<tr>\n';
bj_table += '<td bgcolor="#ffffff">\n';
bj_table2 = '</td>\n</tr></table></td>\n</tr></table>\n';
bj_card_set();}
function bj_card_set()
{if(bj_coin <= 0)
{bj_messege(7);
bj_coin = 10;
return;}
bj_dealers = new Array();
bj_players = new Array();
bj_call = 0;
bj_posi = 1;
bj_stop_p = 0;
bj_stop_d = 0;
bj_cards = new Array();
for(i=1;i<=52;i++)
{bj_check = 0;
while(bj_check == 0)
{ii = Math.ceil(Math.random()*52);
if(!bj_cards[ii])
{bj_cards[ii] = i;
bj_check = 1;}}}
with(document)
{if(document.all)
{for(i=1;i<=7;i++)
{all('bj_lay_dealer'+i).style.top = all('bj_posi_dealer').offsetTop;
all('bj_lay_dealer'+i).style.left = all('bj_posi_dealer').offsetLeft+(bj_slide[1]*(i-1));
all('bj_lay_dealer'+i).innerHTML = '<img src="'+bj_path.replace('+++',0)+'" name="bj_dealer'+i+'" id="bj_dealer'+i+'">';
all('bj_lay_dealer'+i).style.visibility = "hidden";
all('bj_lay_player'+i).style.top = all('bj_posi_player').offsetTop;
all('bj_lay_player'+i).style.left = all('bj_posi_player').offsetLeft+(bj_slide[2]*(i-1));
all('bj_lay_player'+i).innerHTML = '<img src="'+bj_path.replace('+++',0)+'" name="bj_player'+i+'" id="bj_player'+i+'">';
all('bj_lay_player'+i).style.visibility = "hidden";
all("bj_posi_p").style.visibility = "hidden";}}
else if(document.getElementById)
{for(i=1;i<=7;i++)
{getElementById('bj_lay_dealer'+i).style.top = getElementById('bj_posi_dealer').offsetTop;
getElementById('bj_lay_dealer'+i).style.left = getElementById('bj_posi_dealer').offsetLeft+(bj_slide[1]*(i-1));
getElementById('bj_lay_dealer'+i).innerHTML = '<img src="'+bj_path.replace('+++',0)+'" name="bj_dealer'+i+'" id="bj_dealer'+i+'">';
getElementById('bj_lay_dealer'+i).style.visibility = "hidden";
getElementById('bj_lay_player'+i).style.top = getElementById('bj_posi_player').offsetTop;
getElementById('bj_lay_player'+i).style.left = getElementById('bj_posi_player').offsetLeft+(bj_slide[2]*(i-1));
getElementById('bj_lay_player'+i).innerHTML = '<img src="'+bj_path.replace('+++',0)+'" name="bj_player'+i+'" id="bj_player'+i+'">';
getElementById('bj_lay_player'+i).style.visibility = "hidden";
getElementById("bj_posi_p").style.visibility = "hidden";}}
else if(document.layers)
{for(i=1;i<=7;i++)
{layers['bj_lay_dealer'+i].top = layers['bj_posi_dealer'].pageY;
layers['bj_lay_dealer'+i].left = layers['bj_posi_dealer'].pageX+(bj_slide[1]*(i-1));
with(layers['bj_lay_dealer'+i].document)
{open();
write('<img src="'+bj_path.replace('+++',0)+'" name="bj_dealer'+i+'" id="bj_dealer'+i+'">');
close();}
layers['bj_lay_dealer'+i].visibility = "hidden";
layers['bj_lay_player'+i].top = layers['bj_posi_player'].pageY;
layers['bj_lay_player'+i].left = layers['bj_posi_player'].pageX+(bj_slide[2]*(i-1));
with(layers['bj_lay_player'+i].document)
{open();
write('<img src="'+bj_path.replace('+++',0)+'" name="bj_player'+i+'" id="bj_player'+i+'">');
close();}
layers['bj_lay_player'+i].visibility = "hidden";
layers["bj_lay_p"].visibility = "hidden";}}}
bj_drow();}
function bj_drow()
{bj_dealers[0] = bj_cards[bj_posi];bj_posi++;
bj_players[0] = bj_cards[bj_posi];bj_posi++;
bj_dealers[1] = bj_cards[bj_posi];bj_posi++;
bj_players[1] = bj_cards[bj_posi];bj_posi++;
with(document)
{if(document.all || document.getElementById)
{images["bj_dealer1"].src = bj_card_img[bj_dealers[0]].src;
images["bj_dealer2"].src = bj_card_img[0].src;
images["bj_player1"].src = bj_card_img[bj_players[0]].src;
images["bj_player2"].src = bj_card_img[0].src;}
if(document.all)
{all("bj_lay_dealer1").style.visibility = "visible";
all("bj_lay_dealer2").style.visibility = "visible";
all("bj_lay_player1").style.visibility = "visible";
all("bj_lay_player2").style.visibility = "visible";}
if(document.getElementById)
{getElementById("bj_lay_dealer1").style.visibility = "visible";
getElementById("bj_lay_dealer2").style.visibility = "visible";
getElementById("bj_lay_player1").style.visibility = "visible";
getElementById("bj_lay_player2").style.visibility = "visible";}
else if(document.layers)
{layers["bj_lay_dealer1"].document.images["bj_dealer1"].src = bj_card_img[bj_dealers[0]].src;
layers["bj_lay_dealer2"].document.images["bj_dealer2"].src = bj_card_img[0].src;
layers["bj_lay_player1"].document.images["bj_player1"].src = bj_card_img[bj_players[0]].src;
layers["bj_lay_player2"].document.images["bj_player2"].src = bj_card_img[0].src;
layers["bj_lay_dealer1"].visibility = "visible";
layers["bj_lay_dealer2"].visibility = "visible";
layers["bj_lay_player1"].visibility = "visible";
layers["bj_lay_player2"].visibility = "visible";}}
bj_messege(1);}
function bj_messege(i,ii)
{bj_ok2 = "";
if(i == 1)
{bj_ok2 += '<table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0">\n';
bj_ok2 += '<tr><td colspan="2" align="right">コイン数:'+bj_coin+'枚</td></tr>\n';
if(bj_coin >= 1)
{bj_ok2 += '<tr>\n<td><a href="JavaScript:;" onClick="return bj_bet(1);">1枚賭ける</a></td>\n';
if(bj_coin >= 5)
{bj_ok2 += '<td><a href="JavaScript:;" onClick="return bj_bet(5);">5枚賭ける</a></td>\n</tr>\n';}
else
{bj_ok2 += '<td></td>\n</tr>\n';}}
if(bj_coin >= 10)
{bj_ok2 += '<tr>\n<td><a href="JavaScript:;" onClick="return bj_bet(10);">10枚賭ける</a></td>\n';
if(bj_coin >= 20)
{bj_ok2 += '<td><a href="JavaScript:;" onClick="return bj_bet(20);">20枚賭ける</a></td>\n</tr>\n';}
else
{bj_ok2 += '<td></td>\n</tr>\n';}}
if(bj_coin >= 30)
{bj_ok2 += '<tr>\n<td><a href="JavaScript:;" onClick="return bj_bet(30);">30枚賭ける</a></td>\n';
if(bj_coin >= 50)
{bj_ok2 += '<td><a href="JavaScript:;" onClick="return bj_bet(50);">50枚賭ける</a></td>\n</tr>\n';}
else
{bj_ok2 += '<td></td>\n</tr>\n';}}
if(bj_coin >= 100)
{bj_ok2 += '<tr>\n<td><a href="JavaScript:;" onClick="return bj_bet(100);">100枚賭ける</a></td>';
if(bj_coin >= 500)
{bj_ok2 += '<td><a href="JavaScript:;" onClick="return bj_bet(500);">500枚賭ける</a></td>\n</tr>\n';}
else
{bj_ok2 += '<td></td>\n</tr>\n';}}
if(bj_call < 3)
{bj_call++;
bj_ok2 += '<tr>\n<td colspan="2" align="right"><a href="JavaScript:;" onClick="bj_drow();return false">コール</a></td>\n</tr>';}
bj_ok2 += '\n</table>';}
else if(i == 2)
{bj_ok2 += '<br><br>\n<a href="JavaScript:;" onClick="return bj_drow2();">1枚追加</a>−<a href="JavaScript:;" onClick="return bj_stop();">ここまで</a>\n';}
else if(i == 5)
{bj_mes[i] = bj_mes[i].replace('+++',bj_bet_coin);
bj_ok2 += '('+bj_points_p+'倍)\n<br>';}
else if(i == 6)
{bj_mes[i] = bj_mes[i].replace('+++',bj_bet_coin);
bj_ok2 += '<br><br>';}
else if(i == 7)
{bj_ok2 += '<br><br>\n<div align="right"><a href="JavaScript:;" onClick="bj_card_set();return false">もう一度</a></div>\n';}
if(i == 5 || i == 6)
{bj_ok2 += '<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">\n<tr>\n';
bj_ok2 += '<td>COM−</td>\n<td>'+bj_point_d+bj_yaku_d+'</td>\n';
bj_ok2 += '</tr><tr>\n';
bj_ok2 += '<td>あなた−</td>\n<td>'+bj_point_p+bj_yaku_p+'</td>\n';
bj_ok2 += '</tr></table>\n<br>';
bj_ok2 += '<div align="right"><a href="JavaScript:;" onClick="bj_card_set();return false;">もう一度</a></div>\n';}
with(document)
{if(document.all)
{all("bj_lay").innerHTML = bj_table+bj_mes[i]+bj_ok2+bj_table2;
all("bj_lay").style.visibility = "visible";}
else if(document.getElementById)
{getElementById("bj_lay").innerHTML = bj_table+bj_mes[i]+bj_ok2+bj_table2;
getElementById("bj_lay").style.visibility = "visible";}
else if(document.layers)
{layers["bj_lay"].document.open();
layers["bj_lay"].document.write(bj_table+bj_mes[i]+bj_ok2+bj_table2);
layers["bj_lay"].document.close();
layers["bj_lay"].visibility = "visible";}}
if(i == 5)
{bj_mes[i] = bj_mes[i].replace(bj_bet_coin,'+++');}
if(i == 3 && ii == 1)
{setTimeout('bj_dealer_face();',1000);}
else if(i == 3 && ii == 0)
{setTimeout('bj_messege(2);',1000);}
else if(i == 4)
{id = setTimeout('bj_messege(2);',1000);}}
function bj_messege2()
{with(document)
{if(document.all)
{all("bj_lay").style.visibility = "hidden";}
else if(document.getElementById)
{getElementById("bj_lay").style.visibility = "hidden";}
else if(document.layers)
{layers["bj_lay"].visibility = "hidden";}}}
function bj_stop()
{bj_stop_p = 1;
bj_dealer_face();
return false;}
function bj_drow2()
{bj_players[bj_players.length] = bj_cards[bj_posi];bj_posi++;
i = bj_players.length;
bj_messege2();
with(document)
{if(document.all)
{images["bj_player"+i].src = bj_card_img[bj_players[(i-1)]].src;
all("bj_lay_player"+i).style.visibility = "visible";}
else if(document.getElementById)
{images["bj_player"+i].src = bj_card_img[bj_players[(i-1)]].src;
getElementById("bj_lay_player"+i).style.visibility = "visible";}
else if(document.layers)
{layers["bj_lay_player"+i].document.images["bj_player"+i].src = bj_card_img[bj_players[(i-1)]].src;
layers["bj_lay_player"+i].visibility = "visible";}}
bj_count_p();
if(bj_points_p == 0)
{bj_stop_p = 1;}
if(bj_stop_d != 1)
{bj_dealer_face();}
else if(bj_stop_p == 0)
{bj_messege(2);}
else
{bj_dealer_face();}
return false;}
function bj_dealer_face()
{bj_messege2();
bj_count_d();
if(bj_point_d >= 22)
{bj_stop_d = 1;}
if(bj_stop_p == 1 && bj_stop_d == 1)
{backjack();
return;}
for(i=12;i<=21;i++)
{if(bj_point_d == i && bj_ritu[i] >= Math.ceil(Math.random()*100))
{bj_stop_d = 1;
break;}}
if(bj_stop_d != 1)
{bj_dealer_drow();}
if(bj_stop_p == 1 && bj_stop_d == 1)
{setTimeout('backjack();',1000);
bj_messege(4);
clearTimeout(id);
return;}
else if(bj_stop_d == 0)
{bj_messege(3,bj_stop_p);}
else if(bj_stop_d == 1)
{bj_messege(4);}}
function bj_dealer_drow()
{bj_dealers[bj_dealers.length] = bj_cards[bj_posi];bj_posi++;
i = bj_dealers.length;
with(document)
{if(document.all)
{images["bj_dealer"+i].src = bj_card_img[0].src;
all("bj_lay_dealer"+i).style.visibility = "visible";}
else if(document.getElementById)
{images["bj_dealer"+i].src = bj_card_img[0].src;
getElementById("bj_lay_dealer"+i).style.visibility = "visible";}
else if(document.layers)
{layers["bj_lay_dealer"+i].document.images["bj_dealer"+i].src = bj_card_img[0].src;
layers["bj_lay_dealer"+i].visibility = "visible";}}}
function backjack()
{bj_messege2();
bj_count_p();
bj_count_d();
with(document)
{if(document.all || document.getElementById)
{for(i in bj_dealers)
{images["bj_dealer"+(i-0+1)].src = bj_card_img[bj_dealers[i]].src;}}
else if(document.layers)
{for(i in bj_dealers)
{layers["bj_lay_dealer"+(i-0+1)].document.images["bj_dealer"+(i-0+1)].src = bj_card_img[bj_dealers[i]].src;}}}
if(bj_points_p < bj_points_d)
{bj_messege(6);}
else if(bj_points_p > bj_points_d)
{bj_bet_coin = bj_bet_coin * bj_points_p;
bj_coin = bj_coin + bj_bet_coin;
bj_messege(5);}
else if(bj_points_p == 0 && bj_points_d == 0)
{bj_messege(6);}
else
{if(bj_point_p <= bj_point_d)
{bj_messege(6);}
else if(bj_point_p > bj_point_d)
{bj_bet_coin = bj_bet_coin * bj_points_p;
bj_coin = bj_coin + bj_bet_coin;
bj_messege(5);}}}
function bj_bet(i)
{bj_coin = bj_coin-i;
bj_bet_coin = i
bj_messege2();
bj_count_p();
with(document)
{if(document.all || document.getElementById)
{images["bj_player2"].src = bj_card_img[bj_players[1]].src;}
else if(document.layers)
{layers["bj_lay_player2"].document.images["bj_player2"].src = bj_card_img[bj_players[1]].src;}}
bj_messege(2);
return false;}
function bj_count_p()
{bj_point_p = 0;
bj_yaku_p = "";
bj_points_p = 2;
for(i in bj_players)
{bj_point_p += (Math.ceil(bj_players[i]/4) > 10)? 10 : Math.ceil(bj_players[i]/4);}
for(i in bj_players)
{if(Math.ceil(bj_players[i]/4) == 1 && bj_point_p <= 11)
{bj_point_p += 10;}}
if(bj_players.length == 2 && bj_point_p == 21)
{bj_yaku_p = ":ブラックジャック";
bj_points_p = 3;}
else if(bj_players.length == 6 && bj_point_p <= 21)
{bj_yaku_p = ":6カード";
bj_points_p = 5;}
else if(bj_players.length == 7 && bj_point_p <= 21)
{bj_yaku_p = ":7カード";
bj_points_p = 10;}
else if(bj_point_p > 21)
{bj_yaku_p = ":バースト";
bj_points_p = 0;}
with(document)
{if(document.all)
{all("bj_posi_p").innerHTML = bj_point_p+bj_yaku_p;
all("bj_posi_p").style.visibility = "visible";}
else if(document.getElementById)
{getElementById("bj_posi_p").innerHTML = bj_point_p+bj_yaku_p;
getElementById("bj_posi_p").style.visibility = "visible";}
else if(document.layers)
{layers["bj_lay_p"].top = layers["bj_posi_p"].pageY;
layers["bj_lay_p"].left = layers["bj_posi_p"].pageX;
layers["bj_lay_p"].document.open();
layers["bj_lay_p"].document.write(bj_point_p+bj_yaku_p);
layers["bj_lay_p"].document.close();
layers["bj_lay_p"].visibility = "visible";}}}
function bj_count_d()
{bj_point_d = 0;
bj_yaku_d = "";
bj_points_d = 2;
for(i in bj_dealers)
{bj_point_d += (Math.ceil(bj_dealers[i]/4) > 10)? 10 : Math.ceil(bj_dealers[i]/4);}
for(i in bj_dealers)
{if(Math.ceil(bj_dealers[i]/4) == 1 && bj_point_d <= 11)
{bj_point_d += 10;}}
if(bj_dealers.length == 2 && bj_point_d == 21)
{bj_yaku_d = ":ブラックジャック";
bj_points_d = 3;}
else if(bj_dealers.length == 6 && bj_point_d <= 21)
{bj_yaku_d = ":6カード";
bj_points_d = 5;}
else if(bj_dealers.length == 7 && bj_point_d <= 21)
{bj_yaku_d = ":7カード";
bj_points_d = 10;}
else if(bj_point_d > 21)
{bj_yaku_d = ":バースト";
bj_points_d = 0;}}
function bj_card_write(i)
{with(document)
{open();
write('<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"');
write(' width="'+(bj_width+((bj_slide[i]-0)*6))+'" height="'+bj_height+'">\n<tr>\n');
write('<td valign="top">');
if(i == 1)
{write('<span class="bj_ilayer" id="bj_posi_dealer"></span>\n');
for(i=1;i<=7;i++)
{write('<span class="bj_layer" id="bj_lay_dealer'+i+'"></span>\n');}}
if(i == 2)
{write('<span class="bj_ilayer" id="bj_posi_player"></span>\n');
for(i=1;i<=7;i++)
{write('<span class="bj_layer" id="bj_lay_player'+i+'"></span>\n');}}
write('</td>\n</tr>\n</table>\n');
close();}}
onload = bj_window_size;
with(document)
{open();
write('<style type="text/css">\n<!-\-\n');
write('.bj_bet{margin-left:10px;}\n');
write('.bj_layer {position:absolute;visibility:hidden;}\n');
write('.bj_ilayer{position:relative;visibility:hidden;}\n');
write('-\-><\/style>');
close();}
// -->
</script>
| ■ソース2(以下のソースを<body>〜<body>の間に書き込んでください) | ||
<script language="JavaScript" type="text/javascript"><!-- bj_card_write(1); // --></script>
| ■ソース3(以下のソースを<body>〜</body>の間に書き込んでください) | ||
<script language="JavaScript" type="text/javascript"><!-- bj_card_write(2); // --></script>
| ■ソース4(以下のソースを<body>〜</body>の間に書き込んでください) | ||
<span class="bj_ilayer" id="bj_posi_p">00</span><span class="bj_layer" id="bj_lay_p"></span> <span class="bj_layer" id="bj_lay"></span>