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記事番号 | : | 451 |
投稿時間 | : | 05/12/06 [火] 21:49 |
投稿者名 | : | ノヴェル:ID0072 |
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タイトル | : | 鍛冶屋の成長上限 |
度々失礼します。 私は現在鍛冶屋なのですが、ステータスを上げる際、APが成長限界を超えることが出来てしまいました。 マニュアルでは初期値13で、最高18までなのだと思いますが、現在私のAPは20あります。 一度ログアウトして、ログインしなおしてもそのままです。 多すぎて困ることはないのですけど、一応のお知らせを(^^; 修正でAPが下がるようでしたら、その分はHPに振っていただければ幸いです。 |
記事番号 | : | 452 |
投稿時間 | : | 05/12/07 [水] 00:43 |
投稿者名 | : | 氷雪@管理人 |
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タイトル | : | Re:鍛冶屋の成長上限 |
ご報告ありがとうございます。 どエラいことに、上限が9999に設定されていまし…た… orz 修正し、HPに振りなおしておきましたので、ご確認下さい。 |
記事番号 | : | 453 |
投稿時間 | : | 05/12/07 [水] 01:11 |
投稿者名 | : | ノヴェル:ID0072 |
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タイトル | : | Re2:鍛冶屋の成長上限 |
>どエラいことに、上限が9999に設定されていまし…た… orz まだ上がりそうだなーとは思っていましたが、まさかそこまでとは(^^; それはともかく、修正確認しました。 ありがとうございます(^^ |
記事番号 | : | 454 |
投稿時間 | : | 05/12/08 [木] 21:53 |
投稿者名 | : | ヨイカナ |
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タイトル | : | ちゃちゃ+ご報告 |
> >どエラいことに、上限が9999に設定されていまし…た… orz > まだ上がりそうだなーとは思っていましたが、まさかそこまでとは(^^; Lvの限界が先に来ますので、実質的には実現できませんが、 魅力的な数字ですね。無限AP。^^ ちゃちゃだけではなんなので、一応ご報告を。 前職 戦士になった時、前々職 気功士から、20ポイントを継承しました。 基本職のステータス成長は、合計で26(HP7+攻撃7+防御7+所持5)なので、 Lv7になったところで成長限界を迎えてしまい、それ以上のLv成長ができませんでした。 これで仕様通りですよね? 継承値の算出ロジックはまだ突き止めていません(*1)が、 仕様不整合の元になりそうな現象だったので、一応ご報告しました。 例えば、継承値が26や27だった場合(ありえるのかどうかわかりませんが)なんかがクリティカルですが、 一応、私が考えた範囲内では、Lvが全く成長しないのが淋しいだけで、特に実害はないと思います。 *1 Job Level成長の式は突き止めましたよ! ^^ |
記事番号 | : | 455 |
投稿時間 | : | 05/12/09 [金] 16:23 |
投稿者名 | : | 氷雪@管理人 |
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タイトル | : | Re:ちゃちゃ+ご報告 |
ご報告ありがとうございます。 ぶっちゃけちゃえば、LvUPせずともステラツィオにて成長できる現状において、 ステータス継承値及びLv上限の設定は、実際のところ無意味です。 これを修正するとなると、根本から成長のシステムを修正する必要があります。 ですが、現在新しい成長システムを構築している現状で 旧仕様に手を加えることは効率的ではないと判断し、放置しております。 >Job Level成長の式は突き止めましたよ! ^^ さ、さすが…。 皆様のやり込み具合には、本当に脱帽です。 |
記事番号 | : | 456 |
投稿時間 | : | 05/12/10 [土] 10:53 |
投稿者名 | : | ヨイカナ |
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タイトル | : | Re2:ちゃちゃ+ご報告 |
> ぶっちゃけちゃえば、LvUPせずともステラツィオにて成長できる現状において、 > ステータス継承値及びLv上限の設定は、実際のところ無意味です。 そ、そうか。探索を全くしていないから、気がつかなかった。 ステータス成長もLv Upも完璧に戦闘だけで行ってますからね。私の場合。^^; ステラを貯め続けたら、AP9999は実現できたんですね。 > ですが、現在新しい成長システムを構築している現状で > 旧仕様に手を加えることは効率的ではないと判断し、放置しております。 新しい成長システム、楽しみです。 今の仕様も、十分バランスが取れていると思いますよ。 |