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テマリ
日時: 2004/11/18 18:56
名前: 管理人   <the@kun.ne.jp>
参照: http://www5c.biglobe.ne.jp/~the/

これは「テマリ」専用の記事です。
テマリに関する「戦術、コンボ、記録、相談、雑談、その他」などすべてに対応しています。
他のキャラについては格キャラ専用の記事まで。
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Re: テマリ ( No.1 )
日時: 2004/11/20 20:18
名前: りん

まだあまりやってないので一つしかコンボ書けません(爆
投げ→X 
お手軽コンボですw投げた後すぐ奥義をやらないと
当たりません。投げた後X連打すれば良いかと。
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Re: テマリ ( No.2 )
日時: 2004/11/20 20:49
名前: 美鳥

補足コンボです。
・投げ>ダッシュで少し近づく>↓AAAX
・投げ>ダッシュで少し近づく>↓BAAAX
・ダッシュBAAAX
・↓AAAX ・↓BBBX

戦術はやはり、風を使った遠距離戦でしょうか。
近距離戦でもけっこういけますよ。
↓AAAAや↓BAAAAは、コンボを狙うなら2発目の風で止めたほうがいいです。
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Re: テマリ ( No.3 )
日時: 2004/11/20 22:24
名前: ざぶざえモン

A溜め離し>X
これは、初期位置から少し下がってぐらいで出来ます。あまり下がりすぎると出来ません。
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Re: テマリ ( No.4 )
日時: 2004/11/21 13:12
名前: ざぶざえモン

ジャンプすぐB>BBXか↓BAAAX
近距離専用です。やや中距離でもBをその分長くすれば出来ます。
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Re: テマリ ( No.5 )
日時: 2004/11/23 00:45
名前: 美鳥

スリーマンセルで、テマリが合体奥義発動時の威力をまとめてみました。
各キャラが攻撃時に出てくる色別にわけました。
特別演出
テマリ&カンクロウ&我愛羅

オレンジ
カンクロウ 自来也
 
黄色



三代目火影 白 再不斬
 
水色
我愛羅 大蛇丸 サスケ ミズキ サクラ ナルト イルカ ネジ 綱手 リー カカシ チョウジ
アンコ ガイ いの シノ キバ ヒナタ イタチ


シカマル テンテン

上から順番に威力が高いです。

特殊演出は、その三人のチームを作って合体奥義を発動すると、できます。
特殊演出は、最後に三人同時に攻撃します。他にもまだまだあると思われます。
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Re: テマリ ( No.6 )
日時: 2004/11/23 20:05
名前: ざぶざえモン

A溜め離し>ダッシュ>投げ>X
中距離専用コンボです。投げを抜いてBBXにも出来ます。
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Re: テマリ ( No.7 )
日時: 2004/11/27 19:20
名前: 管理人  <the@kun.ne.jp>
参照: http://www5c.biglobe.ne.jp/~the/

管理人初書き込み(^^;)

・↓BAAA 忍法・旋風
風を2回目でやめるのがポイント。
広いステージで3回風を出すと、相手が離れてしまい旋風が当たらないです。
これで31連弾いきました。
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Re: テマリ ( No.8 )
日時: 2004/11/29 20:34
名前: ナウい人

投げ↓AAA少し近ずくBBX
半分ぐらいくらいます。うまくいくと50連弾いきます。ハンデで奥義強化を使うとめちゃくらいます。
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Re: テマリ ( No.9 )
日時: 2004/12/03 21:32
名前: 奈良の鹿

え〜、強いです。テンテンとサクラには有利でしょう。風のおかげで。

Aをタメるのが早いクセに攻撃力は強いです。しかも七発目は相手が大きくのけぞるので、そのまま奥義が当たりますよ。
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Re: テマリ ( No.10 )
日時: 2004/12/04 11:08
名前: マンディ

昨日友達が激忍3もって来てくれたので、テマリを使うことができました。

テマリはかなり使いやすいですね。特に風(A)が使えます。
連続で押せばバッサバッサ切れますし、意外と出すの早いですし。

え〜、コンボは・・・・ちょっとしかやらなかったのでかけません-_-;
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Re: テマリ ( No.11 )
日時: 2004/12/06 20:02
名前: 管理人  <the@kun.ne.jp>
参照: http://www5c.biglobe.ne.jp/~the/

コンボ発見!

・↓BAA →BB
「↓BAA」の風を1回でやめるのがポイント。
実用性は・・・五分五分でしょうか(汗)
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Re: テマリ ( No.12 )
日時: 2004/12/21 23:39
名前: 管理人  <the@kun.ne.jp>

かなり使えるコンボを発見!

・旋風 ダッシュ AAA
全部決まったら、チャクラの回復量がものすごいです。
満タンのときにやったらコンボ終了時に満タンになるくらい(汗)
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Re: テマリ ( No.13 )
日時: 2004/12/21 23:45
名前: 雪影 屡薇蔚

此方でも初めまして〜。

コンボ・・で。
A溜め離し→ダッシュ→ジャンプX(旋風)→ダッシュA
・・・・。
取り敢えず、強い敵には使えないかと・・。
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Re: テマリ ( No.14 )
日時: 2004/12/24 02:21
名前: 雪影 屡薇蔚

連弾は途切れちゃいますけど、一部の敵は簡単に倒せちゃうコンボ。

A溜め離し→ダッシュ→ジャンプB(此処で途切れ)→下BAAA→X
A溜め離し→ダッシュ→BBBAAA→X

前者のコンボは途切れないと繋がらなくなってますね。
一応、テンテンに使ったら即死でした・・。(前者のみ)
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Re: テマリ ( No.15 )
日時: 2004/12/27 09:51
名前: 管理人  <the@kun.ne.jp>

記録を書きます。

組み手で255人抜き
トップでしたけどキバに抜かれてしまいました(^^;)

サバイバルで52連勝
初めて50連勝以上することができました。
同じくトップでしたけど我愛羅に抜かれました(笑)
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Re: テマリ ( No.16 )
日時: 2005/01/23 18:37
名前: りん

テマリの奥義「忍法・旋風」に関する小ネタをちょこっとw
4人マルチ対戦の時だけ使用可能ですが、複数の相手に
風を振り分ける、と言うものです。まず、1人に普通に
「旋風」を発動します。そして扇を1回振った瞬間に
Zでターゲット変更!!これで多少相手と相手の感覚が
離れていてもヒットさせることが出来るのです。しかし
やはり威力は低め;状況によって使い分けると良いと思います。
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Re: テマリ ( No.17 )
日時: 2005/01/23 20:04
名前: 管理人  <the@kun.ne.jp>

テマリ使いとして、旋風の小ネタはおもしろいですね。
以前、我愛羅で似たような小ネタを発見したんですよ。
第二奥義を出してからZボタンを連打! という内容なんですけど(我愛羅の記事にあるのでよろしければどうぞ)(^^;)
来月あたりに4人でやる予定なので、実際にやってみます♪
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Re: テマリ ( No.18 )
日時: 2005/02/27 13:36
名前: 紫電

初カキコです。
テマリさんで組み手300突破ですw
とちゅう朧分身(字適当でうす)
の避けの音がすごくうるさかったです。
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Re: テマリ ( No.19 )
日時: 2005/04/19 18:48
名前: ステルス

初めまして、かなり前にカキコしたステルスです。
実戦で使えそうな技を発見しました!
テマリの一回のジャンプ中で空中A→空中Bと
することができます。これで隙の多かった空中Aの
着地時が、空中Bで途切れるように着地すると
隙がなくなります。

あともう一つ、相手がテマリの背後にいるとき↓Aをす
るとガードを無視して攻撃できます。
我愛羅でも↓Aで同じことができます。
しかし性能はテマリの方が範囲が広く、飛ばす方向も
テマリは真上に飛ばすので、
もし相手が受身をとってもテマリの方へ転がって来るの
でまた当てることができます。
(しかし、何故かお互いに背中を向けているときにするとガードされます)

後者は知らない相手にすると絶対ひっかかるので
是非お試しあれ!?
メンテ

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