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WINDOWS版MK3で・・・・・・ 投稿者:MK人 投稿日:2003/05/18(Sun) 09:43 No.1310  
ハイパーデータベースさんのページで、バイナリエディタというので、モタローを使うことが出来るらしいのですが、全然やる方法が、わからないので、情報を少しでも多く教えてください!お願いします。


TOASTY?! 投稿者:ダブルアームガッチャ 投稿日:2003/05/07(Wed) 00:24 No.1283  
・・・題名とは全く関係のない話をひとつ。

最近ひさしぶりに友達の家で「トリロジー」をやっててちょっとがっかりしたことが多数。↓

@ダイアモンドクラッシャー(股間パンチ)がなくなっている(マジがっかり)
AMK2版JAXの「ダブルアームガッチャ」がなくなっている(これが一番痛い・・・。)
BGORO、KINTAROが使用可能に(「あの」伝説のストンピングを自分で出せるのは嬉しいけど、やっぱりこいつらは永遠に使用不可能な最強キャラ(中ボス)でいて欲しかった・・・。)
C当たり前だが老人版(MK1)シャンソンが使えない(セレクト押してもなんら変化なし・・・。)

・・・皆さんはどう思いますか?これについて。


↑について チェキン - 2003/05/07(Wed) 02:44 No.1285  

ども。今晩は。

さっそくですが、俺的には…。
@とAは容量の問題+製作上の問題等で仕方ないと思います。
BはCPU戦で進めなくなったら使おうみたいな感じがしますが、俺的にはいりません。
Cはたぶんあまり意味が無いからではないでしょうか?わかんないスけど…。

俺はそれより、日本版のMKTだけだかどうかは存じないんですが、キンタローの炎を吐く技が当たったら強制的に音楽が変わるというデバックミスを何とかしてほしいし、サイラックスのタケコプター神拳がヒットした際に血の色がオイル色に染まる等の細かい部分を何とかしてほしかったです。


Re: TOASTY?! M-BIRD - 2003/05/07(Wed) 06:19 No.1286  

@については私もがっかりでしたよ〜。ジョニーの個性的な技のひとつだったのに・・・MKTのスピーディーな展開を考えるとしょうがないのかな。AはMK2のJAXがせっかく使用出来るのに顔面割の方のフィニッシュしかないのはやっぱり容量の問題なのかな?腕引き抜きの方がインパクト強いのに残念ですね。Bは私も同感ですね中ボス出すより金的とか腕引き抜きの方に容量使って欲しかったって感じです。Cは使って見たいですね!技はあんまり変わらなそうですけど・・・。私はMK1みたく勝ったときにパチパチパチ!って惜しみない拍手が復活して欲しいですよ。


Re: TOASTY?! ひでぽん - 2003/05/07(Wed) 18:32 No.1288  

お久しぶりです。@&Aなんかはほんとにがっかりですね〜。個人的にはMKUクンラオの輪切りが復活してほしかったんデスけど・・(64版は出なかったっけ?PS版かな?)Bは進めなくなったらシーヴァの踏み潰しがあるんでボス関係は使ったことがあんまり無いです。CはM-BIRD さんの言うように拍手がほしいですね!!(書き込み見ていて一本とられたと思いましたヨ!)MKT製作するときに神拳の投票なんかやってれば、良かったんですけど・・あと関係ない話ですけど、ライデンの投げ技(電気ビリビリ)って対戦だと使えますけど、CPU戦だと全く効かなくないですか?結構昔から不思議に思っていたもんで・・。


Re: TOASTY?! さーがますく - 2003/05/07(Wed) 21:39 No.1289  

どうもです。

>ダブルアームガッチャ様
1についてはたしかに残念なのですが、一番残念だった
のがキャラセレクトで彼のあの『笑顔』が見れなくなっ
た事です。何かトリロジーの方だと少し冷めてしまって
る表情になってしまってますよね。

2と3はあまり触れていないキャラなので、特に言う事は
無いです…申し訳無いです。でもジャックス好きな方々
には2はかなり致命的ですよね。

4については同意です。老人シャンツン…いれば使いたい。

最後に私個人の意見になりますが、サブゼロやスコーピオ
ン等の忍者コスチューム、MK1の物もあれば良かったのに
……と思います。


Re: TOASTY?! 赤猫 - 2003/05/07(Wed) 23:08 No.1290  

MKTは今までの総集編だから色々工夫しているがある程度
は仕方がないのでは。
ダブルアームガッチャは腕がもげた後のポーズに合った絵が
見つからず誤魔化しきれ無かったんでしょう。バラカの串刺し
は喰らいポーズで誤魔化してますが。ジョニーのダイヤモンド
クラッシャーも同じような理由では。
MK2の橋から落ちるシーンがカットされてるのと同じ理由
ではないかと。
実写だから、また取り直さない限り、キャラパターンを増やしようが
ないですから。MKTは今までの使いまわしで新規撮影して
ないみたいだし。

演じてる役者が変わった人も使われてないようなのが残念。
リュウカン3バージョン揃い踏み見たかった。


Re: TOASTY?! PANTHER - 2003/05/08(Thu) 19:47 No.1293  

ん〜〜〜、@ACについては同意ですが、Bについては、使えないキャラがいるよりは使えるキャラがいた方がいいと思います。

あと、"MK1性能のリープテイル"とか使いたいと思うのは私だけでしょうか?
技はもちろんスコーピオン+クラシックサブ・ゼロで、FATALITYはヘルグラブとアッパー→氷山に串刺しとか。


Re: TOASTY?! ダブルアームガッチャ - 2003/05/10(Sat) 21:44 No.1304  

皆さんいろいろなお答えありがとうございました!
そんな皆さんに(椅子から立ち上がりって)スタンディングオベーション・・・。パチパチパチ。シャ、シャンソン・・・。


Re: TOASTY?! R君の奇声 - 2003/05/11(Sun) 09:55 No.1307  

@については残念ですね。あの股間パンチの次に接近してLKまた股間パンチの痛々しいコンボが使えませんしね。wAは、私も残念と思います基本的に、爆発系のフェイタリティーより、部分破壊系のほうが、残酷ですから。Bについては、やはり使えた方がいいと思います。けど、速攻キャラ選択画面には、いて欲しく無かったですね。隠れキャラで、急に出現して欲しかった。CについてもBの意見と同じです。MK1性能のリープテイルとMK1のシャンツンも隠れていて欲しい。


給食神挙 投稿者:不発爆弾 投稿日:2003/05/07(Wed) 14:29 No.1287  
給食神挙というページにトリロジーのコンボがいっぱい出てますね!90%ダメージのヤツとか。ちなみに訊きたいんだけど、コンボでよく見かける「ジャンプキックキャンセルしてHP」とかのキャンセルってどんな意味ですか?教えて〜


KOMBOについて チェキン - 2003/05/08(Thu) 01:35 No.1291  

不発爆弾様、今晩は。
MKTのコンボについて説明しますと…。
ジャンプKキャンセル〜というのはジャンプ攻撃を当てた後にはコマンド技をすぐ入力するというもので、一般の2D格ゲーのキャンセルと何ら変わりませんが、地上でキャンセルは不可能です。
またジャンプPor垂直ジャンプKを当てた後に接近HPor接近HKに繋げれる事も可能です。

しかし、給食神拳は私も見ましたが…コンボの中に繋がってないやつまでありましたね。
HP×5〜コンビネーションなんてよろけている最中にBLを押してればきちんと防げますよ。
本物のスーパーコンボを教えましょうか?(知りたいキャラがいれば)


Re: 給食神挙 不発爆弾 - 2003/05/08(Thu) 10:35 No.1292  

どうもです。チェキンさんのジャクスのコンボすごかったです。PSで試したら79%ダメージいきました!これと同じくらいすごいコンボってあるんですか?


PS版でしたら…。 チェキン - 2003/05/08(Thu) 21:29 No.1294  

どもども。今晩は。
不発爆弾様。
凄いコンボはあのゲームは結構ありますよ。
例えばレインで
↓→HP〜一番高い位置に持っていき落ちてきたところにHP〜←HK〜【HP〜←HK】×∞
というのがありまして、これは忍者系の奴らとロボット関係に入りやすいコンボです。
一度入ると死ぬまで世界一周しますよ。

あとMKUのクンラオで
ジャンプPor垂直ジャンプK〜[HP・↓LP・↓LP・↓LP]〜ジャンプK〜ヒット後すぐに当たらないようにキャンセル↓HK〜HP×2〜ジャンプK〜キャンセル空中←←→
というのが入っていた記憶があります。

どちらも強烈です。
マスターして友達に嫌がられましょう。


Re: 給食神挙 PANTHER - 2003/05/09(Fri) 12:37 No.1295  

>チェキンさん
どうも、こんにちわ。
PS版でも世界一周できたんですね。
知らなかったっす。
試して友達を怒らせてみます。(←最悪)

他にも忍者キャラで凄いコンボはありますか?
他力本願ですいません。m(_ _)m


忍者キャラっすか〜。 チェキン - 2003/05/10(Sat) 01:50 No.1298  

PANTHER様。
ども、今晩は。
他力本願?いや、別に構わんですたい。
モータリアンは皆、兄弟でしょう。

さて、本題の忍者コンボですが…。
64版スコーピオンで先日、かなりテクニカルなコンボを発見しましたので、さっそくご紹介(たぶんPS版も入るんじゃないでしょうか)。

(相手がラウンド開始時ぐらいの位置関係で)ジャンプK〜キャンセル↓→HP〜ジャンプK〜↓→HP〜←←LP〜【HP・HP・HK・←HK】という激ムズコンボがございます(相手が忍者で確認)。

あと、64版のリープテイルでは
←←LP〜HP×2〜→→HP〜HP×2〜すばやく←→LKで移動してHP×2〜すばやく←→LKで移動してHP×2〜すばやく←→LKで移動してHP×2〜ジャンプP

という難しいわりにはそこまで減らないという超激ムズコンボですが、このコンボ確認したキャラを忘れてしまったんですよね。
確かリュウカンあたりのような気がします。
コツはHPで拾う際の間合いとベストの高さに浮かさないと3ループは不可能です。
自分自身、このコンボの成功率が10%未満という極端にムズいコンボですので、要練習ってことで。

最後はサイラックスのコンボではなく投げハメを紹介。
サイラックスの投げを決めてから、相手側へレバーを入れて相手がバウンドした直後をもう一度投げを入れるという汚いハメ技があります。
相手がジャンプをしようが何をしようが、問答無用で投げまくれるので、ダーティな方向きです(記憶では64、PSどちらでもオーケーだったはず)。

では、長文失礼しました。


Re: 給食神挙 PANTHER - 2003/05/10(Sat) 12:32 No.1301  

おお!素晴らしい!
しかし私は64版MKTを持ってないので、のコンボを試せないのが残念です。
スコピーの方のは試せるか微妙ですね。
ジャンプK>キャンセルフォワードリープパンチ>スピアー>HP>HP>HK>後HKならできましたが。(リミッターがかかるかもしれない。)

あ、それとサイラックスの投げハメなんですが、しゃがみガードしてるとLPに化けて投げれない時があります。(悲しい事に。)


Re: 給食神挙 不発爆弾 - 2003/05/10(Sat) 16:49 No.1302  

いやーMKUクンラオのコンボすんごいです!残念なことに僕も64版MKT持ってないんで試せませんよ〜。ところでコンボからブルタリティーってつながると思います?


Re: 給食神挙 M-BIRD - 2003/05/11(Sun) 00:44 No.1305  

コンボからブルタリティーってつながるんですかね?私も気になります!エンディング前でのフィニッシュオンパレードを見るとつながっているように見えるんですが・・・


撲殺について チェキン - 2003/05/11(Sun) 03:55 No.1306  

M−BIRD&不発爆弾様。
アレは確かCPUがブルタリティを遅く繋げてコンボから繋がっているっぽく見えるだけではないのでしょうか?
コンボからは確か繋げられませんですよ。
ジャンプPから繋げたことはありますが…。


アクションリプレイで・・・・ 投稿者:MK人 投稿日:2003/05/10(Sat) 12:10 No.1300  
僕は今、日々MKの改造コードを探しています。そこでこの前の掲示板で色々とスモークやヌーブが改造で作れると言ってましたけれど、それはどういうコードで作れるんですか?教えてもらえるなら是非おしえてもらえませんか。バクリでもいいですので是非とも私に教えてもらえませんか。お願いします。


Re: アクションリプレイで・・・・ PANTHER - 2003/05/10(Sat) 17:36 No.1303  

確かに2のスモーク、ジェイド、ヌーブの三人集は使ってみたいですね。
GB版ではコードを使う事で使えるそうですが(過去ログ参照)、PS版などでは不明です。


無題 投稿者:さーがますく 投稿日:2003/05/09(Fri) 21:51 No.1296  
どうもです。
もし知っていたら流して頂いて良いです。

今日仕事を定時で終えて久々に秋葉原に行って来ま
した。で、ゲームハリウッドにアタリのジャガー本
体とソフトやブリスター?らしき物に入ってたGAM
E.COMなる携帯ゲーム機本体とソフトが並んでまし
た。特にGAME.COMの方ではMKTがありまして、
驚きでした。レーティングはMではなくTでした。
後、画面がモノクロでしかも使用キャラがかなり
削られてるみたいです。箱の裏に載っていたキャラ
選択画面で一応確認出来た?キャラはレイン、リー
プテイル、ライデン、ロボ忍者2種類
(モノクロなので誰が誰だか…)ショウカン等他に
もいましたが覚えてないです。スイマセン。
本体もろとも購入も考えたんですが、懐が寒い上に
値段が高めなので今回はパスしました。
結局購入した物は、MDの6ボタンコントローラーと
、隣の中古屋にあったGENESISのMK1のみでした。
これでGENESIS(ROM)の持って無いMKは2を残す
所となりました。

最後に帰る前にカオス館にも足を運んだんですが、
ソニアのフィギアが2000円近くで売ってました。
個人的にはライデンが欲しいところです。

長文失礼致しました。


あぁ、アレかぁ…。 チェキン - 2003/05/10(Sat) 01:00 No.1297  

さーがますく様、今晩は。
GAME.COMのトリロジーは俺も知ってますよ。
今回、さーがますく様が取った行動は正しいと思います。
コレクターではない限り手を出さないほうが賢明です。
2Dのトリロジーならまだしも3Dゲーム、バイオハザード2等が無理矢理に移植されている姿はマーク3の無理矢理移植を思いだしてしまいますね。
あれにお金を出すのは…ホントやめたほうがいいですよ。
ちなみにリンクスっていう携帯ゲーム機のほうが俺は好きです。


そんでもって… さーがますく - 2003/05/10(Sat) 06:02 No.1299  

チェキン様レスありがとうです。
もし、買い揃えられる予算がその時点であったら確実
に購入してたかもしれません(汗)

話は変わってGENESISのMK1を早速プレイした感想…
裏技(流血)無しではスーファミ版よりかなり厳しいで
すねこれ。効果音等も随分と削られてるみたいだし、特
にライデンの奇声が消えていたのは残念無念。サブゼロ
の神拳が画面から消える位の強烈なアッパーに化けてた
りもしてましたし。
けど、裏技(流血)でプレイする分には神拳もメガCD並
に残虐になるので、その辺りを考えるとこちらの方がスー
ファミ版より私は好感が持てましたけど…。まあ個人差に
もよりますけどね。

後、カノウの神拳のやり方はメガCD版と同じでした。


発売決定! 投稿者:アーマック好き。 投稿日:2003/05/06(Tue) 20:58 No.1280  
 そうですか、発売するのですか。 したら、「PS2」買わないと。(まだ買ってないんですよぅ・・・。)

 話し変わって、「MKT」の「サイラックス」の空中投げってのは、実戦で使いこなせる人はいるんだろうか・・・。

 「kantakuさん」久しぶりに来て、愚痴こぼしてスイマセン。


Re: 発売決定! R君の奇声 - 2003/05/06(Tue) 22:24 No.1281  

サイラックスの空中投げは、私は使ったことがほとんどありません(汗)しかも、出すのが難しくないですか?スモークのならコンボに組み込みますが。
ジャンプキック,前,前,LK(TELEPORT UPPERCUT),ジャンプしてBL(空中投げ)後,後,LP(SPEAR),HP,HP,LK,HK,LP
決まったら、めちゃくちゃかっこいいですよ!50%くらい減りますし。あと、「kantakuさん」あまり書き込みませんが、ちゃんと来てますよ!8000hitの時から毎日。


Re: MKTサイラックス M-BIRD - 2003/05/06(Tue) 22:58 No.1282  

サイラックスのテレポーテーションなら使い道あるかもしれないですけど、相手が空中にいる短時間であの投げコマンドを使いこなす人いたらすごいですね!グリーンネットで相手を引き寄せてアッパー出すとよくスカルのは私だけでしょうか?サイラックスだけに限らずサイバー忍者系とライデンとかもよくアッパーがスカりますね。pitとかでもアッパースカった事ありましたよ。音だけ鳴って相手はフラフラ状態。ごくまれにですけどねw。


俺…投げ使ってますよ。 チェキン - 2003/05/07(Wed) 02:34 No.1284  

ども。皆様今晩は。
サイラックスの空中投げは俺は使ってますよ。
どういった使い方かというと…。

投げ〜LPで浮かせ直して〜空中投げ…という具合に。
まぁ、見せコンボですが好きですね。


個人的な質問。 投稿者:チェキン 投稿日:2003/05/02(Fri) 22:29 No.1260  
こんばんは。
ここの常連のモータタリアンの皆様。
どうでもいい質問なんですが、皆様の独断と偏見で構いませんからシリーズのベスト3ってのをよろしければ教えて下さい。

ちなみに俺的には…。
bP:MK2(一番モータルらしい作品だから)
bQ:MKM(ファミコンの理不尽アクションに似たものがあるから)
bR:MKT(第一回。モータル同窓会)
というランクになってます。

と、いうわけで、このヒマ人に付き合っていただける方はレスお願いします。


付き合いましょう さーがますく - 2003/05/02(Fri) 23:25 No.1264  

こんな感じです。

1:MK1(流れてるBGMがシリーズの中で一番好き)
2:MKT(お祭り気分でやり込み要素と笑える要素多数)
3:MK4(シリーズの中では一番コミカルな感じ)

以上です。


Re: 個人的な質問。 ノイ - 2003/05/03(Sat) 00:18 No.1267  

皆様こんばんは。私は以下になりました。

bP:MK2(初めて対人戦を行い、攻略というものにはまった
     ので。負ける悔しさを知った。)
bQ:MKT64版(とっても楽しめた。コンボの快感。PS版をや        って愕然。難しさも教えられた。)
bR:MKDA(コンクエストという未知なる領域に挑戦!クリ      アーした時の快感が今でも残っているので。)

bRはMKDAとMK1悩みました。当時、MK1をはじめてみた時のショックは忘れません。リアルでしかもフェタリティーだなんて・・・それと筐体のスティックの形。強烈です。


Re: 個人的な質問。 ノイ - 2003/05/03(Sat) 00:24 No.1268  

上記、読みづらくてすみません。


私はこんな感じですね。 M-BIRD - 2003/05/03(Sat) 00:47 No.1271  

私はこんな感じですね。

1:MKU(スコーピオンのななめジャンプ飛び蹴り→キャン      セル→かにバサミがかっこいい!)
2:MK1(独特なBGMはシリーズ通して一番好きです。特      にGOROステージの曲)
3:UMK(クラッシックサブゼロの骨抜きとスコーピオンの      集団リンチ。真っ暗なのは仕様だったのかな?)

甲乙付けるの難しいですねぇ!私としてはやっぱりサウンド、効果音、実写グラッフィックの迫力は、アーケード版の1、2にはかなわないですよ。個人的に好きなのはフィニッシュに入る直前の暗くなって脳を痛感させられるような効果音!衝撃的すぎました。


Re: 個人的な質問。 M-BIRD - 2003/05/03(Sat) 00:55 No.1272  

ごめんなさい 私もですw。


Re: 個人的な質問。 PANTHER - 2003/05/03(Sat) 11:32 No.1276  

1.MK2AC版 やはりこれです!もはや神!(言い過ぎ?)初めてやったときの衝撃が忘れられません。
2.MKTPS版 とにかく長く楽しめるゲームです!音がややしょぼいのが欠点ですかね。
3.MKG グラフィックの美しさに驚きました。マキシマムダメージが不満ですが、楽しめました。


Re: 個人的な質問。 R君の奇声 - 2003/05/03(Sat) 18:18 No.1277  

1.MK2(クラスで一番しずかな目立たないやつが家に帰ってにたにたしながらやっていて、かなり印象に残ったから。後、一番最初に触れた作品であるから)
2.MKT(僕、怪獣が好きなんですw。特にエンドレスの一人目ハンマーでかち割ってFATALITY気分になるのが楽しい。)
3.MK1(サブゼロの脊髄抜きは、忘れられないから。)


付き合ってくれてありがとうございます。 チェキン - 2003/05/04(Sun) 01:46 No.1278  

やっぱり…というか、MK2を支持している方多いですね。
私もたまらず基版まで購入したクチですし。
大変、参考になる個人的ランキングでした。
皆様、ヒマ人の戯言に付き合っていただきサンクスでした。


無題 投稿者:シンデイル 投稿日:2003/05/02(Fri) 21:47 No.1256  
MD版のMKのフェイタリティはSFC版とやり方は一緒なんですか?本当にちゃんとした完全版ですか?



Re: 無題 シンデイル - 2003/05/02(Fri) 22:25 No.1259  

どなたか教えてくださいませ!!


Re: 無題 チェキン - 2003/05/02(Fri) 22:36 No.1261  

シンデイル様。今晩は。
確か…加納さん以外はMCD完全版は皆さんコマンドは一緒でしたよ。
MDヘボROM版はコマンドはスーファミと一緒でした。
あくまで「確か」ですが…。


Re: 無題 シンデイル - 2003/05/02(Fri) 23:08 No.1262  

チェキンさん、ありがとうございます!完全版の加納のコマンドは何なんでしょうか?


Re: 無題 さーがますく - 2003/05/02(Fri) 23:12 No.1263  

以前ここにメガCDのMK1で書いたんですが、
カノウのフィニッシュのやり方はスーファミ版とは違い
ます。M-BIRD様から情報提供して頂きました。
(過去スレ参照)
後はチェキン様の仰る通りでカノウ以外は皆同じです。

ただ、ROM版(カセットと言った方がいいですかね)は
スーファミ版と同じでマイルドな仕上がりになってるら
しいです。
裏技で流血等出来るみたいですが、ROM版は私も持って
無いのでハッキリした事は言えません。

家庭用でアーケードに近いMK1をお求めなら、メガCD版
辺りが妥当かと思いますが…。


MDロム版について チェキン - 2003/05/03(Sat) 00:46 No.1270  

MCD版は所持者のさーがますく様にお任せするとして…。
ヘッポコカートリッジ版について詳しくお話すると…。

最初の時点ではさーがますく様の言う通り血が出ませんし、サブゼロ等の神拳が変わっています。
しかし、裏技を使うと血が出ますし、サブゼロの神拳もオリジナルに変化しますが、やっぱりショボイです。
ボイスがかなり削られているのが痛い。
俺的にはスーファミ版1の方がまだよかったですよ。
ってなわけでMCD版を購入した方が賢明ですよ〜。
妙なカルト映像も見れるし…。


ちなみに M-BIRD - 2003/05/03(Sat) 01:08 No.1273  

MDロム版のブラットモードのやり方はタイトル画面に行く前の英語の文章が出ているときA,B,A,C,A,B,Bでカムヒヤー!と声が聞こえて英語の文字が赤っぽくなったら成功です。サブゼロの骨抜きは首をかざしている間もポタポタ血が垂れてて演出はいいんですが・・・やっぱりショボイです。


無題 投稿者:R君の奇声 投稿日:2003/05/02(Fri) 20:56 No.1254  
ヤフオクにすごいものが出品されているぞ!
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/54086807


Re: 無題 チェキン - 2003/05/02(Fri) 22:16 No.1258  

R君の奇声様>確かに凄いっすね。が、ちと高いような気がするなぁ…(万年金欠野郎の視点からでは)。
俺の見たところ一万スタートぐらいが妥当ではないかな…。
目玉商品は国内トリロジーとアルティメットガイドですかね…。


祝! 投稿者:ノイ 投稿日:2003/04/26(Sat) 18:37 No.1226  
PS2でMKDAが国内発売決定!
困難をのりきってくれたミッドウェイ・ゲームズさんに
感謝です。発売日は未定ですがとても楽しみです。
ミッドウェイさんの他のゲームも復活!
アメリカではMK6の発売も決定した話もあるらしく
国内版のMKDAの売り上げによってはMK6も
国内発売も夢じゃない!
早くコンクエストの翻訳がみたいです。

管理人様、MKDAが発売中止から発売延期に
書き換えられるのを楽しみにまってます!


Re: 祝! シンデイル - 2003/04/26(Sat) 20:48 No.1227  

え!?まじですか!!是非とも早く発売してもらいたいものですね!!


Re: 祝! clone-s - 2003/04/26(Sat) 22:40 No.1228  

ノイ様情報感謝です! 海外のハードの購入を考えていましたが もう少し待ちたいとおもっております。いやー 楽しみ!


Re: 祝! kantaku(管理人) - 2003/04/27(Sun) 17:31 No.1229  

そ、それは本当ですか!情報ありがとうございます!

トップページの発売中止のところも速攻修正しますので!
今しばらくお待ちくださいませ!


Re: 祝! R君の奇声 - 2003/04/27(Sun) 20:48 No.1230  

まじですか!めっちゃくちゃうれしー。半分あきらめてたのに復活なんて、さすがMK!


Re: 祝! FSR402 - 2003/04/27(Sun) 21:41 No.1231  

ああ!素晴らしすぎる!!何もいう事はありません!!!
生きていて良かった!!!!


Re: 祝! M-BIRD - 2003/04/28(Mon) 06:41 No.1233  

そうですか!日本で発売決定となると反響がかなり気になりますね!やっぱりストーリーのムービーとか日本語でしゃべるのかなぁ?戦いの「型」を変えていろんな戦い方が出来るのは今作品の売りみたいなので日本でも新たなMKブームが巻き起こればいいんですけどね!私の持ってるGC版とも違いを比較できるしもちろんMKファンとしては買いですね!


Re: 祝! チェキン - 2003/04/28(Mon) 13:42 No.1237  

え!買わないと思うんですけど、嬉しい話ですな。
今の業界は審査が厳しいので、完全移植できるのかどうかが心配。
中途半端な移植なら「やめておけ」ってのが、正直なトコロ。

しかし、モータル移植するならGTA3やらもどうせならやってくれと…思う今日この頃。


Re: 祝! M-BIRD - 2003/04/30(Wed) 09:06 No.1240  

MK6アメリカで発売決定ってことでどんな感じになるんですかね?実写MK復活ってことはありえないと思うけど(実は一番気にしてたりして・・・)MK5で物足りなかったフェイタリティの数とかその他ステージフェイタリティ、フレンドシップ、ベビリティ、ブルタリティとか復活するのかなぁ?リュウカン復活とかアメリカなら平気でやっちゃいそうですけどね!あとどの機種で発売されるか気になりますよ!また本体同時購入だと厳しいなぁ〜。まだまだ先の話だけど最新情報ききたいですね!


Re: 祝! チェキン - 2003/05/01(Thu) 03:23 No.1242  

M−BIRD様>MK6が出る?マジですか〜!
個人的にはあまり期待してないんですが、少し気になりますね。

MKは4から少しづつ悪い方向へ傾いている気がするんですよ。
MK6では実写&大味さが戻ってきてくれれば…発売日にゲトるんですが、必ず。

しかし、最近はポリが主流なので…無理だろうな…。
実写のほうがCGより制作費が安くつきそうな気がするんだがなぁ…と思う今日この頃。


Re: 祝! M-BIRD - 2003/05/01(Thu) 07:15 No.1243  

チェキン様>CGだと逆に完璧すぎちゃって人間らしい動きに欠けるっていうか大味さに欠けるっていうか・・・キャラクターに愛着がわかないんですよ。みんな作られたお人形さんに見えちゃって・・まぁポリゴンも悪くはないんだけど個性のある実写にはかなわないかなって感じです。MK1、2が世に出回ったころは衝撃的でしたね!ジョニーケージなんか短足なくせに妙にかっこよく見えちゃったり、リュウカンのバイシクルキックなんかおバカまる出しだったけど愛着わきましたね。あとバックミュージックがシリーズを重ねるごとにショボイ出来になっちゃっているのが残念ですよ〜


Re: 祝! チェキン - 2003/05/02(Fri) 05:38 No.1248  

M−BIRD様>痛い程共感です。ポリになってからはキャラに魅力が感じられなくなりましたな。
MK1&2はストUとかSNKの格ゲーのを見慣れていたせいで物凄い衝撃だったなぁ…(初めて見たときに「うぉっ!リアルだっ!!」なんて声を出してしまいました)。
某地元ゲーセンに置いてあった時に米軍人(地元に米軍基地があるトコに住んでるんで)と対戦しましたよ。
その時は全然腕前がヘボだったんで、負けましたが…いい思い出です。
レバーの形が妙だったのを記憶してますね。
ジョニーといえば、1で腋を見せるようなガードが妙で好きでしたね。
あと、基本ですがフィニッシュ時に首を飛ばさずに「お袋さん」をオシャカにして笑ってました。
2でたま〜に赤い残像の蹴りが出た時はスト2ターボの赤い波動拳が出た時以上に興奮したものです。


Re: 祝! M-BIRD - 2003/05/02(Fri) 07:03 No.1250  

チェキン様>ジョニーの金的フィニッシュは私もよくやってましたよ!自分自身と女性キャラに金的出そうとして手を出そうか出さまいかなやましい表情がなかなかいい味出してましたね!MK1はGOROにも金的出きたんですよ!Uになってキンタローには出来なくなってしまったけど・・。Uはカウンター金的で相手をひるませてさらに攻撃出来るようになってますますお気に入りキャラになりましたよ!たまに出る赤い残像の蹴りは出し方あるんじゃないかといろいろ試してみたけど結局分からずじまいでした。赤い残像の時、ブォ〜ン!っていい響きするんですよね!あと私がよくやってた定番フィニッシュは加納の鉄仮面の部分で「カキ〜ン!」ってやつですね。いい音なるんだこれがまた!MK1のエンディング部分のキャラクター紹介で加納だけ拍手が起きないのは行為的なのか、たまたまなのか、いい味出してます!(実際は自分の叫び声で拍手が書き消されちゃってるみたいですけどね)


Re: 祝! さーがますく - 2003/05/02(Fri) 07:33 No.1251  

おはようございます。
MKDA日本発売再決定、嬉しいと言えば嬉しい話ですが、
PS2持ってない私としてはスルーします。
まぁPS2持ってる友人に頼み込んで買わせますよ(笑)
個人的にオープニングムービーの語りは字幕でやって欲し
いですね。

後、携帯ゲーム機(機種解りません)で8月かそこらにMKTE
なるものが出るみたいですが、これについて詳しい情報等は
上がって来てるんでしょうか?
取り敢えずこれが一番今気になってる事です。

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