00242018
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SMOKE(HUMAN)の究極神拳 投稿者:PANTHER@College 投稿日:2002/04/17(Wed) 13:03 No.428  
アルティメットモータルコンバット3(以下UMK3)のSMOKE(HUMAN)の神拳なんですが、コマンドを知ってるので投稿します。
やり方は密着してRN,BL,RN,RN,HKです。
技の内容はアーマックの首切りアッパーと一緒です。
たぶん、アーマックも一緒のコマンドで同じ技が出ると思います。

ちなみに私が試したのはAC版なのでS-NES版でできるかはわかりません。


Re: SMOKE(HUMAN)の究極神拳 kantaku(管理人) - 2002/04/18(Thu) 12:13 No.430   <HOME>

早速やってみたらなんと成功しました!!
ありがとうございます!近いうちにアップしますんで!

ただアーマックではできないみたいです。


Re: SMOKE(HUMAN)の究極神拳 PANTHER@College - 2002/04/18(Thu) 12:46 No.431  

アーマックでは出来ないのですか…。
たしかAC版では出たと思うんですがねぇ。(気のせいかもしれませんが…。)

ところで誰かアーマックの正体知ってる人います?


ミサイルアタック 投稿者:MASA 投稿日:2002/04/16(Tue) 02:22 No.418  
ライデンのミサイルアタックって皆さんなんて聞こえます?(MK1)
この前友達とMK1対戦しててかなりもめましたよ!
ちなみに自分はハヤママレ〜HITした後サレバダカーって聞こえます。友達はミサイルアタックって聞こえるらしいです。いったい皆さんはなんて聞こえますか?もー気になって夜も眠れず!!


Re: ミサイルアタック KIM - 2002/04/16(Tue) 08:40 No.420   <HOME>

MASA殿>>

お初になります。

>>ライデン>>
いや・・・なんつ〜〜か・・・
聞こえる聞こえない云々の前に、何喋ってるかわからんし(w
自分には
「ヘゲモケケ〜!」って聞こえる(死

てか、あれほとんど、言葉を逆にして再生して
それを聞き取れない範囲まで濁すらしいですね。

まあ、何故かちゃんと英語喋ってる方もいますけど・・・
スコーピオンとかさ・・・日本人なのに・・・・
「GET OVER HERE!!」スピアをプスってする技。
「COME HERE!!!」上に同じ。

何故?!何ゆえ英語なの竹田さん!!(死

と、言うかシャオカンとスコーピオン以外まともに喋ってるの?!


あ、そういえば、自分のHP持ってます〜〜。
でもモータル関係じゃないっすけど・・・・・・・。
でもバナーでモータルなのあり(w


Re: ミサイルアタック kantaku(管理人) - 2002/04/16(Tue) 13:15 No.423   <HOME>

私の耳には「ゼゼゴバエー」「バルガルガー」ですかねえ。
リュウカンのバイシクルキックも何言ってるんだか・・・
カタカナで表わすのすらできません・・・

HP拝見させていただきました。なかなか素晴らしいバナーですね!


本当は FirstQueen - 2002/04/17(Wed) 03:06 No.427  

二種類ある発音のうち、一種類は「トゥピドゥ〜!」と言っているらしいですね。
ただ、もう一種類のほうは何て言っているのかは僕にも分からないです。
僕には「イチマディン〜!」と聴こえますw


oh 投稿者:iceburn 投稿日:2002/04/16(Tue) 02:47 No.419  
神拳の解説最高っすね。
もう一つ、神拳が載ってるサイトあるんですが、
結構誤植や間合いについての事などが書いてないので
出ない技も多かったり。

自分はMD SFC等をやってるんですが、
移植度が全然違いますねぇ・・MDはちょっと貧祖。本体性能の差かな。

嗚呼、あの筐体でMKやりたい・・・(w



Re: oh kantaku(管理人) - 2002/04/16(Tue) 13:11 No.422   <HOME>

iceburn様。こんにちは。
解説をお褒めにあずかり光栄です!
私もたまに読み返すのですが、自分の文章が他の方に読まれているかと
思うとどうも恥ずかしいですねえ・・・

コマンド表は穴が空くほど確認してからアップしてはいますが、
誤植等ありましたら教えてくださいね。


お初です。 投稿者:KIM 投稿日:2002/04/13(Sat) 16:16 No.416  
今現在、買ったモータル3で昔の勘を取り戻し中のKIMと申します。
よろしくです。

昔(アメリカですけど)にULTIMATE3が流行ってた時は
それなりの強さでしたけど、
今は、ブランクのせいでかなり落ち込んでます(CPU3戦目突破不可)

昔は200連勝とかやってたな〜〜(遠い目)
1時間以上座っててケツ痛かったけど・・・・(死

今はヤフオクであるもの落とし中。落とせたらいいな〜〜。


これからもよろしくです。


Re: お初です。 kantaku(管理人) - 2002/04/14(Sun) 13:12 No.417   <HOME>

KIM様。はじめまして!kantakuでございます。
200連勝ですかあ〜。素晴らしいですね。アーケードのMKは一度やってみたいもんですねえ。
日本では危険すぎて筐体がおかれるということはないでしょうけど・・・

SNES版アルティメットMK3の神拳解析がもうすぐ終わりますので、
いまスーファミと格闘中です。

これからもよろしくおねがいいたします!


だ〜れ〜か〜。 投稿者:アーマック好き。 投稿日:2002/04/10(Wed) 20:37 No.411  
サイラックスの「空中投げ」が出ないよ〜。 何で?なんで?どうしてだよ〜・・・。

爆発してテレポートしてる最中に「前、又は後ろ+LP」ですよねぇ?うわ〜ん!出ないーっ!! 

ガルルル、グ、グガガガァーッ!!!  ア、アーマーック!!腹いせに全員ブルタリティーだーーーっ!!!

お願い教えて下さいませ。 


ついでに・・・。 アーマック好き。 - 2002/04/10(Wed) 20:54 No.412  

プレステ版の「MKT」で、「カメレオン」を出したい時、「ヒューマンスモーク」じゃ無くても、男性忍者なら誰でもOK!

ロボ忍者、女性忍者、あと、男性忍者でも「マスク無しサブゼロ」だと駄目でしたね。

いやぁ、「カメレオン」って本当に素晴らしいですね。それではまたお会いしましょう。


コマンドが違いますよ FirstQueen - 2002/04/11(Thu) 01:09 No.414  

PS版MKTでしたら、サイラックスの空中投げは確か
「相手が空中にいるときに波動拳コマンド+BL、その後間合い内でLP」だったはずです。
爆発テレポから出せるんでしょうか?
多分出せないと思うのですが・・・

下のほうにある「たった一晩で進化したコンボ」は読んでくださいましたか?


Re: だ〜れ〜か〜。 アーマック好き。 - 2002/04/12(Fri) 22:35 No.415  

うへ〜。出たです! あんな感じに飛んでいくなんて・・・。ロボットのやることは違うなぁ・・・。 オイラてっきり「爆発して消えた後、空中の相手間合いに現れ、投げるっ!」ってな感じかと思っていましたもんだから。

一晩で・・・。 読みましたとも。しかし難しいですねぇ。なかなか成功しないです。かなり高度なテクニックが必要ですな。 練習しまくりっす!!


MKTのコンボなどひとつ・・・ 投稿者:FirstQueen 投稿日:2002/04/04(Thu) 02:46 No.405  
お久し振りです、FirstQueenです。
今回は僕の見つけたMKT(国内販売用)のコンボなどを
ちらっと書いてみて、みなさんの意見を伺いたいと思います。
(もう知ってるよ!という方には申しわけありません)

ヒューマンスモーク&アーマック(テレポートパンチをTパンチと表記します)
・(バックジャンプキックで飛び道具を誘って、空キャンセル)
Tパンチ→(ラン)LK、LP→ジャンプキック→キャンセルTパンチ→(ラン)HK <35%>
CPU戦で僕がよく使うコンボです。Tパンチから決められるため、使用頻度が非常に高く、ダメージもなかなか。
ただ、Tパンチ→ランしてLK、LPがつながりにくいのが欠点。
原因はTパンチの当たり方や画面のどこに相手がいるか?によって
相手が動けてしまうことが多いため。
CPU戦でチャンピオンレベルのJAXと戦ってみるとこの欠点がよくわかります。(絶妙の位置なら完璧なコンボなのですが・・)

ヒューマンスモークのみ、相手の位置関係によってラストのHKを
空中投げに代えることが出来ます。
ただ、ダメージはほとんど変わりません。

ヒューマンスモークはスピアの素当たり(コンボ中でなく直接スピアーを当てること。僕はこう呼んでいます)からも上記のコンボを入れることができ、39%コンボになります。
その場合は最初の空キャンセルTパンチの部分を省いて行ってください。

このコンボを発見してから、僕はスコーピオンよりアーマックの方が使い勝手が良いと思うようになりましたw
(少なくてもCPU戦では間違いなくそうだと思う)

長くなってしまったので、ひとまずこれまでで・・・
次は僕の見つけたCPU戦パターンでも(管理人様にお許しいただければ)書いてみようかな?と思っています。
それでは皆様、また!


Re: MKTのコンボなどひとつ・・・ kantaku(管理人) - 2002/04/04(Thu) 23:49 No.406   <HOME>

どうも!こんばんは!
テレポートパンチから走ってLKは難しいですが、何とかつながりましたね。
練習しないとなかなか難しいっす・・

なんとコンピュータ戦を解説してくださるのですか!?
ありがたいことです!よろしくお願いいたします!


Re: MKTのコンボなどひとつ・・・ アーマック好き。 - 2002/04/10(Wed) 21:06 No.413  

あああ・・・。僕の「アーマック」がまた強く・・・。

お久しぶりです。どのくらいぶりでしょうか?過去を逆上って見ると、多分「頭蓋骨占い」以来ではなかろうか・・・? ま、いっか。

しかしあれですね、ほんと何時来ても書き込みが絶えない掲示板ですねぇ。やっぱり「MK」は最高のゲーム何ですね。

皆さんの研究熱心な姿に惚れてしまいそうです。「PS版MKT」しかやってない私ですが見捨てないで下さい。 それではまた来ます。


対CPUパターン 投稿者:FirstQueen 投稿日:2002/04/05(Fri) 02:06 No.408  
注意
このCPUパターンはMKTPS版、難易度ベリーハード、運命の選択チャンピオンレベルで勝てるパターンということを前提にしています。
よって他のハード、難易度やレベルでは、CPUの動きが違ってくると思います。
その点ご了承をお願いします。

・前半面には、(垂直、バックジャンプ含む)ジャンプパンチ→HPではじまるコンボで攻めるのがある程度有効。
・基本的に、テレパンチ系の技がある人が強い。バックジャンプキックで飛び道具を誘ってテレパンチ→コンボ。
使い勝手はやや劣るが他にもリュウカンのローファイヤー、ナイトウルフのリフレクト、ジェイドのシールドなど。
ストライカーはダブルローグレネードを相手の飛び道具に無理矢理合わせていくのがある程度有効(ただし、ホールド系飛び道具はスピア以外ダメ)。サイラックスもネットで同様に。

・「トーピドゥ」を使う人は三人いるが、一番のオススメはMK2クンラオ。トーピドゥで相手をしゃがませ→ランからLP投げがほとんど返されない上、
一部のキャラはトーピドゥを出していれば勝手にひっかかってくれる。トーピドゥの技の判定、威力共に三人の中で最も優れているのもその理由。(逆にライデンがキツイということです)

・空中投げがある人は、足払いでめくりジャンプを誘って空中投げがある程度有効。
(ただし、サイラックスはダメ。スコーピオン、ヒューマンスモークは間合いが狭いためこのパターンはやや危険)

・最も楽にクリアできるのはヌーブサイボット、レイン、バラカの三人。
ヌーブはブラックオーブからのコンボ。打ち方を間違えなければ(ジャンプしているところに当てなければ)モタロにも通用する凄い技。
レインは何故かブルーオーブがヒットしやすく、そこから←HKで追い討ちしてそのまま連打すればCPUのノーマルキャラは抜けられない。ブルーオーブもモタロに通用する。
バラカはブレードスピン(→↓→BL)がノーマルキャラに有効。当てたらHKで追い討ち。
モタロにはブレードヒューリー(←←←LP)をこちらのパンチが届かないギリギリの位置で出すのが有効。当たるまで出しつづけること。

・CPUキャラの中で何故か、絶対に飛び道具を使わない人がいる。MK1カノウがそう。
彼に対してはバックジャンプキックパターンが通じないため、ジャンプHPからのコンボで攻めるぐらいしかない。密かな強敵。

・マスクをとったサブゼロで同キャラCPUに勝つ!
素顔のサブゼロ、敵として出てくると最悪ですね。バックジャンプキックで飛び道具を誘って返していけるキャラは良いのですが、
それ以外のキャラでは異常に辛いです。(特に対空として多用するアイスシャワーがヒドい)
ここではそんな極悪CPUを、同キャラ、サブゼロでノーダメージで屠るパターンを説明します。
やり方はいたって簡単です。まず画面端まで下がってください。1〜2発攻撃を受けても気にせずに。
そして画面端まで辿り着いたら、おもむろにクローンを出してください。おそらCPUサブゼロは、超反応でフリーズショットを出すことでしょう。
自分のサブゼロが凍り付いても慌てずに。何故ならCPUサブゼロはダッシュからコンボを入れようとして、クローンに当たり、凍りつくからです。
当然、先に凍ったのは自分のサブゼロのほうなので早く立ち直ります。
あとは目の前で凍っているCPUに6ヒットコンボを叩き込み、同じ事を繰り返すだけで楽勝です。

・対CPUゴロー(ノーマルキャラ全般)
足払い(←LK)が超有効です。届くか届かないかぐらいの間合いで思いっきり足払いを振り回してください。
相手の飛び道具は足払いで抜けるか、しゃがんでやりすごしましょう。
CPUのみの小ジャンプにはアッパーで対応。
ただ、スピンが結構来るので、反応してアッパーを出せるように警戒しておきましょう。
ノーダメージで勝つのは無理ですが、ただ勝つならこれでなんとかなるはずです。

・対ショウカン
基本は技のスキにアッパーを叩き込み、走っていってコンボを決めるということの繰り返しで勝てます。
開始直後は後に下がりましょう。
ライジングニー(ヒザで上昇する技)かショルダーチャージ(突進攻撃)が来たらラッキーパターン。
ライジングニーにはしゃがんでアッパーを、ショルダーチャージにはぎりぎりまで後退しながらひきつけてしゃがみ、同じくアッパーを入れましょう。
アッパーを入れたら、ランで近づき、ショウカンの起き上がりにコンボをガードさせます。なるべく多段のコンボか、ジャッグル(浮かせ)コンボがいいでしょう。
ジャッグルコンボが入ったら、起き上がりに再び重ねてください。
ジャッグルからの追い討ちは余裕があれば行いましょう。
ガードされた、またはノーマルコンボが当たったら、レバーを後に入れて下がります。こうするとショルダーチャージを誘えることが多いので、またぎりぎりまで後退してしゃがんでかわし、アッパーを打ちます。
運がよければそのまま最後まで行けてしまいます。
飛び道具が来たり、何もしてこなかったらアンラッキー。
この場合はしょうがないので、ステージの端まで下がります。
攻撃をかわしながら下がれるのがベストですが、怖ければブロックで下がってもいいでしょう。
そして、端でしゃがんで待ち、近づいてきたところにアッパーを狙います。
ステージ端にいるときにショルダーチャージが来たら「わざと当たって」アッパーを入れ、パターンに持っていくようにしてください。
慣れないとなかなかキツイですが、タイミングをつかむまでがんばりましょう。
最後に、相手の挑発のスキは見逃さずに。近ければアッパー、遠ければランからのコンボを狙いにいきましょう。

なお、対ショウカンで一番キツイのはナイトウルフ。彼のコンボは特殊なため、ガードさせた相手を押せる距離が極端に短いのです。
ライジングニーが多く来てくれることを願うばかりです。
ゴロー、キンタロは端で待ってアッパー(余裕があればガッチャ)。起き上がりにはパンチを重ねにいきましょう。
ショウカンは相手と近い間合いでライジングニーを出しまくるのみ。画面端まで追い詰めてしまえば楽勝です。
モタロはアッパーを持たないため実はキツイ。画面端で待ってスキのでかい技にガッチャを合わせ、当たってくれたらパンチを起き上がりに重ねましょう。

今のところはこんなところで・・・
つたない内容で申しわけありませぬ。
何かの参考になれば幸いです。
では、また会いましょう!




Re: 対CPUパターン パンサー - 2002/04/07(Sun) 13:49 No.409  

いやぁ、素晴らしい!
よく研究されてますねぇ……。

そういえば、リュウ・カンなんですが、相手がゴローやシャオ・カーンであれば、ローファイヤーショットを連発するだけで倒せたような気がします。

あと、テレパンチからのコンボなんですが、対戦では確か途中でガードされたような気がします。(それでも有効な手段には変わりないのですが……)
間違っていたらすいません。。。。


Tパンチからのコンボは FirstQueen - 2002/04/07(Sun) 18:23 No.410  

Tパンチの当たり方や、相手が画面内のどの辺にいるか?によって
確かにガードされやすいですね。
ただ、相手が画面の端(ステージの端ではない)で、完璧なタイミングで当たると、例えBLを押しっぱなしにしてもガードできないと思います。
いわば、条件の厳しい連続技、といったところでしょうか。
下にも書いてありますが、CPU戦でJAX(MK2含む)と戦うとよく分かります。
Tパンチの当たり方がコンボにならない当たり方だと、ランで近寄った時にJAXに投げられますので。(モータルのLP投げは1フレーム投げですからね)
しかしバッチリの間合い、タイミングだと投げ返されないのです。鬼のCPUにも。

ので、タイミングが完璧なら完全連続技だと思うのですが・・・
その辺を詳しく調査してみます。ありがとうございました。


たった一夜で進化したコンボ 投稿者:FirstQueen 投稿日:2002/04/05(Fri) 01:24 No.407  
こんばんわ、FirstQueenです。
あれからさらに調査したところ、新しいコンボが見つかりました。
さらなる進化を遂げたコンボを、どうかここに記させてください。

アーマックのコンボ(テレキネシススラムをTスラムと表記します)
Tパンチ→(ラン)LK、LP→前方ジャンプキック→着地Tスラム→HP×2→ジャンプキック→*足払い <36%>

ポイントはLK、LPの後のジャンプキックの当て方。すぐには当てず、かといって引き付け過ぎずに当ててください。
アーマックの場合、Tスラムが、空中にいる相手を捕らえる能力が高いので、心持ちジャンプキックが早めでも大丈夫だと思います。
ダメージは1%しか上昇していませんが、これは最後の足払いが位置関係によって入りにくいため36%と表記しています。
足払いまで入れば42%(だったかな?)まで上昇します。
追い討ちの柔軟性が高いので、先のコンボより使い勝手が良いコンボです。

ヒューマンスモークのコンボ(スピアをSPと表記します)
Tパンチ→(ラン)LK、LP→前方ジャンプキック→着地SP→LK、LP→*ジャンプキック→足払い(←LK) 

ちょっとダメージ量をど忘れしてしまったので書いてありません。しかし、以前のコンボより遥かに破壊力は増していたはずです。
やはりポイントは前方ジャンプキック→スピアーのつなぎ。
これは先程のアーマックのコンボとは違い、かなりひきつけ目にキックを当てないとつながりません。
威力は40%を超えていたはずです。さらに画面端などの条件が絡むと、*マーク以下のコンボに
・HP×2→昇りジャンプキック→足払い
まで入ることがあり、そのときのダメージは50%オーバー(!)だったはずです。
やはり以前のコンボと同様、このコンボもスピアーの素当たりから入れることができます。
HP×2まで入れば・・・驚愕の破壊力と段数が画面に表示されることでしょう。

このコンボにより、ますますヒューマンスモークとアーマックが使いやすくなりました。
ヒューマンスモークは多分、「使いこなせば」サイバネススモークより強いです。安定のサイバネス、発展のヒューマンといったところでしょうか。

では、この記事はこれまでで。
別の記事に対CPUパターンを(といってもほんのちょっとですが・・・)カキコしますので、皆様の意見をお待ちしております。
では、また!


はじめまして、質問です 投稿者:FirstQueen 投稿日:2002/03/05(Tue) 18:38 No.387  
皆様はじめまして。PS・SS版MK2、PSMK3、PSトリロジーを持っている、FirstQueenといいます。
このHPは究極神拳の出し方が非常に丁寧に書いてあり、そちらで
確認されたコマンドだけを載せられているので、非常に助かりました^^

そこで、強者モータリアンである皆様に質問したいのです。
PSMKT(国内販売用、僕のは黒船サンパチシリーズで買いました)で、ストライカーのフレンドシップ「交通整理」を、「交通整理」に出現するキャラに対して行うと、ゲームが止まってしまうのです(アーマック、ヌーブサイボットなどの忍者系キャラ全部)
この現象は僕の持っている黒船サンパチのMKTだけなんでしょうか?他にも同じような体験をした方がいたら、お答えのほうをよろしくお願いします。


Re: はじめまして、質問です パンサー - 2002/03/06(Wed) 11:46 No.388  

私のでは特に何もありませんでした。何故なんでしょうね?


Re: はじめまして、質問です らっそ - 2002/03/06(Wed) 18:00 No.389  

PS1は現在使用していないのでPS2でチェックしました。
実験の結果ですが、止まりませんでした。
念のため忍者系数名をチェックしましたが一度も止まりませんでした。


お答えありがとうございます。 FirstQueen - 2002/03/07(Thu) 01:32 No.390  

皆様ありがとうございます。
やはり、僕のMKTだけの現象らしいですね・・・
僕のMKTはかなり初期に、秋葉原で買ったものなので、
後にバグが修正されたものが出たのかも知れませんね。

他にもCPUがピットとブルタリティーしか
フィニッシュを使用しなかったり、
クラシックサブゼロで1ボタンアニマリティーを出すと
勝ちポーズで手を上げたまま「ANIMARITY」と表示されたり、
いろいろバグくさいことがあります(苦笑)


私は止まりました! kantaku(管理人) - 2002/03/07(Thu) 07:35 No.391   <HOME>

親愛なるFirstQueen様。はじめまして!kantakuでございます。
お褒めの言葉ありがとうございます。
いまやっているアルティメットMK3の神拳研究にも力が入ります。

早速試してみましたがなんと私のPSMKトリロジーもフリーズしました!
アーマックに対してやったら見事に固まってしまいましたね。
驚きました。ただ、他のキャラ、サイボット、レインなどでは
フリーズしませんでした。そのあとアーマックに対してもう一度
フレンドシップをやってみたんですが、その時は固まりませんでした。

運が悪ければ固まる事があるという程度の発生頻度かと思われますね。

貴重な情報をありがとうございます。これからもよろしくお願いいたします!


Re: はじめまして、質問です ライデン - 2002/03/29(Fri) 07:36 No.402  

ぼくも、サブゼロオリジナルでフレンドシップを1ボタンで使おうと思ったら何も起きませんでした。一体何なんでしょうねぇ〜。


Re: はじめまして、質問です じょじょに〜 - 2002/03/30(Sat) 20:35 No.404  

こんばんは〜
ついでに言うと、旧キャラ(旧加納、旧ジャックス、旧クン・ラオ、旧ライデン)も全員アニマリティはできませんし、旧加納、旧ライデンはそれに加えてフレンドシップも出来ません。
ついでに俺は知り合いと一緒にこれを「おどし」とよんでいます。(なんとなく)
あとサブゼロオリジナルはちゃんとフレンドシップでますよ。


どもども。 投稿者:ライデン 投稿日:2002/03/27(Wed) 20:51 No.401  
ライデンです。ついにN64版MKMサブゼロ買いました!でも、6面がどうしてもクリアできません。どなたか攻略法を教えてください!本当に質問ばっかですみません。


Re: どもども。 kantaku(管理人) - 2002/03/29(Fri) 17:01 No.403   <HOME>

親愛なるライデンさま。こんばんは。kantakuです。

クラッシックサブゼロの1ボタンアニマリティーは確かに不思議ですね。
まあ、たぶん元々存在しないので1ボタンで無理矢理やっても
何も起らないとかそんな感じとは思うんですがねえ・・・

MKMは持っていることは持っているんですが・・・
もはやコレクションと化しています。全然起動してません・・・
お力になれず申し訳ありません!

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