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MKG 投稿者:るーと雨 投稿日:2002/06/02(Sun) 03:28 No.495  
MK熱はどんどん高まり、外ではMKA、家ではMKGをプレイしてます…。ところで、キャラ選択時にスタートを押しながらボタンを押すと2P、3Pカラーを選択出来る事に言及されてないみたいですが、云うまでも無い事?既出?ですか?サブゼロ様はマスク無しの方が好み…。因みに、MK4でも出来るみたいです。ウチに在るのはPC版ですから、64版は判りませんが…。

PC版、お持ちの方は少ないかもしれませんが、テクスチャを弄ったりするツールが…というのは不味いネタ?ですか?


凍気波崩え〜 投稿者:るーと雨 投稿日:2002/05/29(Wed) 21:25 No.485  
はじめまして。です。最近MKAを購入致しまして、急にMK熱が再燃致しました。なんだかんだ文句言いながらも毎日プレイしてます。電車が長いので、どこでもMKがプレイ出来るのが最高に幸せです。

さておき、過去ログを拝見致しますと、MKAのサブゼロ様でグランドフリーズからフリーズショットで、相手ボコ殴りというのがありましたが、
サブゼロ兄弟でHKからフリーズショットをよろけてる所に当てると同じ事出来ますね。これで、凍った相手が、攻撃を当てても凍ったままのけぞらなくなります。CPU兄貴に凍らされると、HK・凍気波・HK・しゃがみLP?・アッパー・しゃがみLP?・アッパーとかしてきますね。動けない自分を尻目にモリモリ減らしてきます。ただ、一部のキャラにはHPからフリーズショットが当たらない気がします・・・。

そういえば、アッパーの硬直をしゃがみLP入力(斜めP)でキャンセル出来るみたいですね。これでCPUがしてくる、アッパー・凍気波とか出来るわけですね。因みにこれで凍った相手にアッパーすると、キャンセル出来ないみたいです。スピアーから素でスピアーが入るくせに・・・。

北米版PS2の購入を検討しつつある、今日此の頃。それでは。


済みません、誤字でした るーと雨 - 2002/05/29(Wed) 21:50 No.486  

X: 一部のキャラにHPから凍気波が当たらん
○:一部のキャラにHKから〜

失礼致しました。


Re: 凍気波崩え〜 kantaku(管理人) - 2002/05/30(Thu) 23:08 No.488   <HOME>

どうも!はじめまして!るーと雨さん。kantakuです。
電車のなかでMKAとはすばらしいですね!少しはMK宣伝になるかも・・

北米版PS2は私も買おうかどうか迷っているんですよ・・・
MKDAが出ますからねえ。


Re: 凍気波崩え〜 らっそ - 2002/06/01(Sat) 21:58 No.492  

はじめまして。あまり評判のよくないMKAですがお互いがんばりましょう。HKからの凍気波、活用させてもらいます。
あとアッパーキャンセルですが、しゃがみPに限らずレバー後ろだけやブロック、ランでキャンセルできることもある模様。
ここから永久コンボが…怖ッ!


双凍気波逆噴射→Head Rip るーと雨 - 2002/06/02(Sun) 03:17 No.493  

皆様、レス有難う御座います…。


書き途中で投稿してしまいました るーと雨 - 2002/06/02(Sun) 03:20 No.494  

アッパーキャンセルは出来たり出来なかったりですね。条件が判れば、面白い連続技も出来そうなのですが…。


MK4の不思議 投稿者:????? 投稿日:2002/06/01(Sat) 13:47 No.490  
こんばんは、?????です。(挨拶遅れてごめんなさい)
このまえのカイのコマンドですが、下、前、LKの間違えでした。
それとSFCMKUの裏技は、バラカの投げ技でも可能です。
                                NOFFXXさんのコメント欄みました。今、ヤフオクでMKトリロジー(日本版)が出ています。しかも安くて未開封のやつ、早くしないと落札されるかも。もう持っていたら、ごめんなさい。
                                最後に、MK4(N64)で起こる不思議な現象の紹介。
 1、勝ったキャラが倒れたままになる                   2pモードで相手を壁に追い詰めて、斜めジャンプHKの3連     続目で相手を倒す。
 2、相手が壁にめり込む
     2pモードでゴローを選び、ゴローを壁に密着させて相手も     密着。その後にLP、投げ終わってからもう一度LP。
 3、ゴローのストンプを楽に出せる。
     ファイヤーボール又はストンプを出したらHKを連打する。
     状況に応じて他の技も出すが、基本的にはストンプが出る。
 1,2は、あまり意味がありません。               3は、1p戦でほどよくつかえます。
    


SFCモータルコンバットU 投稿者:????? 投稿日:2002/05/29(Wed) 18:34 No.483  
 試合に勝った相手を沼に落とせます。(THE DEAD POOL)
方法:落とされる相手は壁を背にして1キャラあけ、落とす相手の
   体力をFINISH him直前まで減らしておく。          落とす相手は下+LP+LKを押しておき、相手に密着する。
   その後、落とす相手は落とされる相手に投げられながら、HP
   を連打する。ただし、リュウカンか忍者系のキャラクターで
   投げられたときのみ成功する。
   それと、N64版MK4のカイの技が抜けています。下前HP


Re: SFCモータルコンバットU kantaku(管理人) - 2002/05/30(Thu) 23:09 No.489   <HOME>

こんばんは。カイの必殺技情報ありがとうございます!
近いうちに直しますので!これからもよろしくおねがいします。


おひさしぶりです 投稿者:トーメン 投稿日:2002/05/29(Wed) 21:22 No.484  
おひさしぶりです!
と、私の事を覚えてますかね?
しばらく(かなり)顔だしてませんから・・・
私はまだ中学生なのでMK物があまり・・(^^;
いまだにMKTハマッてます(時代遅れ?)
でわ、また〜


Re: おひさしぶりです kantaku(管理人) - 2002/05/30(Thu) 23:07 No.487   <HOME>

お久しぶりです。トーメンさん。
MKTが時代遅れなんてとんでもない!MKTは最高傑作ですから永久に不滅です!
私も始めてMKに出会ったのは中学校時代でしたね。スーファミのMK2でした。


MK1(AC)脊髄いいね! 投稿者:Face 投稿日:2002/05/26(Sun) 13:42 No.482  
MK1(AC)にて「脊髄抜き」やってみました。
なかなかgood!な感じです、コマンドも簡単→↓→HPで抜きまくりでした。(笑) 
KIMさん、ありがとうございました。

で、UMK3(AC)では、どうなるのかドキドキしながらやってみたら…
頭、押さえた!と、おもったら画面が暗くなってしまって、ギャー!と、声だけでした、規制入ってました。がっかり…

トリロジー(PS版)がお店に置いてあったんで買ってしまいました。簡単に手に入ってしまいました。(驚)
まーいちお、脊髄やってみたら、画面暗くなってギャーでした。

すっかり、脊髄…ぉ、SUB-ZEROの魅力に取りつかれています。
また、MKDAが楽しみです。では。



CLASSIC SUB-ZERO使用方法について 投稿者:Face 投稿日:2002/05/22(Wed) 14:01 No.477  
はじめまして。
すばらしいHPで、いろいろ参考にさせて頂いています。
最近、MKの魅力に取りつかれてしまいまた。
SUB-ZEROの脊髄引き抜きがやってみたいと思いまして…
さて、題名のCLASSIC SUB-ZEROは、どうしたら使えるようになるのですか?
ちなみにアーケード版のUMK3です。
それと、他のアーケード版で、脊髄引き抜きが出来るのであれば
 教えていただきたいと思います。
アーケード版は、MK1,2,3,UMK3が出来ます。
よろしくお願いします。



Re: CLASSIC SUB-ZERO使用方法について kantaku(管理人) - 2002/05/23(Thu) 13:28 No.478   <HOME>

親愛なるFaceさま。はじめまして。kantakuでございます。
お褒めの言葉いただきありがとうございます。

アーケードのUMK3ですか・・・私は家庭用ゲーム機専門ですので
ちょっと情報を持ち合わせていないんですよ。
お力になれず申し訳ありません。

これからもよろしくお願いいたします!


Re: CLASSIC SUB-ZERO使用方法について KIM - 2002/05/23(Thu) 14:31 No.479   <HOME>

お初です。

UMK3のCLASSICですか〜〜・・・・
ちょっと忘れてしまった・・・・・・・。
でも、使えたとしても、1ラウンドで終わるんすけどね。
2ラウンド目以降ノーマルに戻って、CLASSICに戻れないと言う
わけわからん隠しすけど。

SUB−ZERO選んでから、ゲームスタートまで
何かボタン押しっぱなしだったはず・・・・・・・。
ボタンが完全に忘れてる・・・・・。

脊髄>>
MK1ができますよね。
後、MK4が・・・・・
コマンドはここのページに書いてあるのと同じはず・・・
他のシリーズは知らんです。


Re: CLASSIC SUB-ZERO使用方法について Face - 2002/05/24(Fri) 01:35 No.481  

返信ありがとうございます。
脊髄引き抜きは、MK1で出来るんですね、試してみます。
CLASSIC SUB-ZERO使用方法は、自己解決できました。
ご迷惑おかけしました。
USのHPでこんなところがありまして、発見いたしました。
http://www.mk5.org/
右真中あたりのMortal Kombat Classicsから行きました。
MKDAの情報もあったので進化ぶりにビックリしました。
MKDAこれからどうなるのか楽しみです。
日本版出ないんだったら北米X-Box買っちゃおうかな?
いろいろありがとうございました。
これからも、よろしくお願いします。



アーケードのMKについて 投稿者:らっそ 投稿日:2002/05/23(Thu) 20:37 No.480  
お久しぶりのらっそです。
実は来週就職試験で東京に行くことになったのですが、都内にMKのおいてあるゲーセンってあるでしょうか。シリーズは問いません。
今まで見たことすら無いアーケード版のMKを体験してみたいのです。
もし知っている方がいれば情報お願いします。


またまたゴロー 投稿者:y.magna-s250 投稿日:2002/05/20(Mon) 18:09 No.474  
もう一つゴローネタです。
ゴローの普通のハイキック・ローキック、なぜあれほど威力が凄まじいのでしょうか??、少なくともアッパーよりはいってたような・・・・


Re: またまたゴロー PANTHER@College - 2002/05/21(Tue) 10:21 No.475  

たしかにあれ異常に減りますよね…。
しかもCPU用のゴローのやつとは声が違うってのも気になりますし…。
キンタロのもたしか強かったです。
あと、一部の面でゴローとキンタロの飛び道具を相手にガードさせるか、ヒットさせると何故か音楽が変わるのも謎ですね。

ちなみにMK1オンリーのキャラはゴローだけと思います。
(裏ライデンと裏カノウは…どうなるんでしょうね。)


Re: またまたゴロー KIM - 2002/05/21(Tue) 23:13 No.476   <HOME>

そんなにダメージあるんすか?
使ってなかったんで知らんかった。
明日やってみよう(今日は宿直中)

MK1オンリーキャラはゴローだけっすね。

裏カノウ、ライデンはなんて言うか、
名前同じ時点で使いまわしが利くんでオンリーではない方向で(w


?? 投稿者:y.magna-s250 投稿日:2002/05/19(Sun) 15:44 No.469  
管理人様、ここではお久しぶりです。
一つの疑問があります。
なぜMKTでゴローがキャラ選択で選ばれた時もラウンドを制した時もショウ・カンは名前を呼ばないのでしょうか??
他の半龍魔人の名前はきちんとコーリングヒムするのに・・・・
なぜだ??


Re: ?? PANTHER(パンサー) - 2002/05/19(Sun) 18:45 No.470  

初めまして。これは私も気になりますね。
最初選んだとき音しかしなかったので、「あれ?」と思いました。


Re: ?? kantaku(管理人) - 2002/05/20(Mon) 01:02 No.471   <HOME>

y.magna-s250さん。どうも先日は東京で大変お世話になりました。
たしかに言われてみればそうですねえ。初めて気がつきました。
MK1オンリーのキャラだから??


推測って言うか絶対(w KIM - 2002/05/20(Mon) 09:22 No.472   <HOME>

お初です。

管理人殿の言う通り、1オンリーで
1では名前呼びませんもんね。

使いまわす時に「ゴローの声ないね・・・・じゃ、いっか!(死」
って感じじゃないっすかね(w


Re: ?? y.magna-s250 - 2002/05/20(Mon) 18:07 No.473  

1では呼ばない・・・・あ、確かそれでしたね。
それが関連してるはずです。ところで1のみのキャラってゴローのみでしたか??

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