00242017
究極神拳の出し方 究極神拳の出し方 究極神拳の出し方

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服装 投稿者:KENTA 投稿日:2002/12/08(Sun) 23:35 No.839  
MK4の服装変換って、何種類あるんですかねえ?
リュウ・カン(武道服) リープテイル(MK2)
ジョニーケイジ(007)スコーピオン(スカルフェイス)
サブゼロ(マスク無し、腕が凍っている)
ソニア(ポニーテイル) タニア(ランジェリー)
カイ(ライデンの杖Ver)ジャックス(白ランニング)
これ以外にありますかねえ?


Re: 服装 cyclone-s - 2002/12/09(Mon) 00:26 No.840  

あとnoob saibotも2回転と3回転の衣装がありますよ


カーディナル シン 投稿者:FBI 投稿日:2002/12/06(Fri) 20:18 No.824  
MK事じゃなくて恐縮ですが、海外PSソフト カーディナル シン
のフェイタリティの出し方がわかりません。ご存じの方いらっしゃいませんか?


Re: カーディナル シン KENTA - 2002/12/07(Sat) 00:05 No.830  

海外のゲームサイトに行けば掲載されているんじゃないんですかねえ?http://www.game-revolution.com/games/codes/sony/cardinal_syn.htm
ここにありますよん。


MKDA購入! 投稿者:らっそ 投稿日:2002/12/06(Fri) 20:27 No.825  
お久しぶりです。タイトルどおりついに購入!
…GBA版ですが。
来年は国内PS2版買います。
しかし、これはこれでなかなかの完成度。
全員共通のアッパーカットって今回は無いんですかね?


Re: MKDA購入! kantaku(管理人) - 2002/12/06(Fri) 22:14 No.829   <HOME>

そうですか!おめでとうございます。
今回のGBA版MKDAはMKアドバンスとは違うんですね!
私もぜひとも購入して神拳研究するつもりです!

ええ!アッパーがないんですか!?
私はまだMKDA未体験なので・・・
早くプレイしたいよー!


初です 投稿者:REPTILE 投稿日:2002/12/05(Thu) 12:31 No.812  
初めまして!家でネット繋いでないから漫喫から送ってます。周りにMKラバーが全然いないから、このページを見て嬉しくて書き込みしました。で、初めてなのにツッコミいれちゃっていいですかね?SNESのMK1(USA版)でやったんですが、リュウ・カンとスコーピオンのFATALITYはBL押さなくても出たような気がするんですけど……。あと、レプタイルを出す時のFATALITYのタイミングも月とか関係なかったと思います。もし、間違ってたらシカトしちゃって下さい。
それにしてもMKTがレアだとは知りませんでした。偶然アキバに行った時に見かけたから衝動買いしちゃったんですけど……。たまたま発売日にアキバにいたんだろうなぁ。


Re: 初です KENTA - 2002/12/05(Thu) 12:40 No.813  

はじめまして〜!!KENTAと申します!!
MKTはレアらしいですねえ。私の周りの人はみんなもってますけどねw私は海外版のMKTが欲しいところですw


Re: 初です kantaku(管理人) - 2002/12/06(Fri) 22:10 No.828   <HOME>

 REPTILE様!はじめまして!kantakuでございます。
 私の周りにもモータリアンはいないですね。
 一人さびしく神拳研究をしております。
 昔の仲間とはたまにMKやるんですけど、
 全国に散らばってまして、年末とかお盆とかには
 集結するんですけどねえ!

 神拳コマンドのご指摘ありがとうございます。
 早速試してみたんですが、高速で入力すれば確かにBLは
 いらないんですね。しかし私は究極神拳成功率100%を
 目指しておりますのでやはりBLでジャンプを完全に封印してから
 十字キー入力するほうを採用したいと思います。

 リープテイルの出現条件なんですが、実は私は
 実際に出したことはないんですよ。なのでよくわかんないんです・・・
 お許しください。

 これからもよろしくお願いいたします!


着メロ第2弾! 投稿者:pony 投稿日:2002/12/05(Thu) 01:50 No.809   <HOME>
お待たせ?しました!着メロ第2弾ができました。
MK1のcourtyard(1面の坊さんギャラリーステージ)の曲です。
シャリシャリしたパートが複雑過ぎて再現に苦しみましたが、
倍音っぽさはちょっと出たかな???


Re: 着メロ第2弾! M-BIRD - 2002/12/05(Thu) 06:00 No.811  

うお〜ぉ!待ってましたよ〜!さっそくDLして聞かせていただきました!今回もMKマニア心をくすぐるいい出来になってますねぇ!この曲ってMK3でも流れますよね!明日からまた韓国に出張なんですが韓国の着メロは主音のみのいたってシンプルなものでした。日本の着メロは複雑で作る側も大変そうですけどやっぱり次回作を聞きたくなっちゃいます!第3弾も期待してます!がんばってください!


Re: 着メロ第2弾! pony - 2002/12/05(Thu) 13:00 No.814   <HOME>

早速のご感想ありがとうございます!

>この曲ってMK3でも流れますよね!

そうですね。ただ、個人的に3以降のアレンジってどうもアカデミックであまり好きじゃないので、たぶん今後も1&2に集中すると思います。絵も音もシリーズが進むにつれて「胡散臭い東洋っぽさ」が弱くなってるようで非常に残念です。

只今実は、着ボイスにも初めてチャレンジしてます。
機種が限定されてしまう可能性もありますが、テスト段階では
J-Phoneで「ラデハバエ〜」とか「カメヘ〜ヤ」とか鳴ってます♪
乞うご期待!


着ボイスも完成です! pony - 2002/12/06(Fri) 01:22 No.818   <HOME>

ライデン1・2/スコーピオン/トッシー!のラインナップです♪
機種がうまく対応できてない場合は悪しからず。


Re: 着メロ第2弾! M-BIRD - 2002/12/06(Fri) 06:22 No.819  

実際のゲームではスコーピオンって実は2種類声があるんですよね、come on!(カメーン!)とcome hier! (カームヒヤー!)勝手に私がそう解釈しているだけかも・・ponyさんの作成したのは、どっちなんだろう?う〜む両方とらえて聞こえることが出来る。やっぱり私の聞き間違いだったんですかねぇ?となるとカメーン!とカームヒヤー!どっちが正解なんだろう?


Re: 着メロ第2弾! pony - 2002/12/06(Fri) 13:40 No.821   <HOME>

最近のシリーズはやってないので分かりませんが、1と2以降で
言い方が違いますよね。1は語尾が短くて淡白ですね。
でもどちらも「ComeHere」だと思いますヨ。今回のネタは2です。
「Fatality」とかも入れる予定だったんですが、音質の関係で
適さないようだったので諦めました…。リクエストあればどうぞ♪


Re: 着メロ第2弾! clone-s - 2002/12/06(Fri) 21:42 No.826  

着メロ、着ボイスをいただきましたー。すごいです!着ボイス! ライデンもスコーピオンも好きな自分にはとてもうれしいです。


Re: 着メロ第2弾! clone-s - 2002/12/06(Fri) 21:59 No.827  

またすみません。スコーピオンは 「come here!!」と「get over here!!」と言っていると思いますよーっ。


質問 投稿者:R君の奇声 投稿日:2002/12/06(Fri) 15:30 No.822  
mkdaは、機種によってキャラ数が少ない事などはありますか。


Re: 質問 いかりや - 2002/12/06(Fri) 16:29 No.823  

ないけど、XBOX版にはバグがあります


フィニッシュゲーム 投稿者:KENTA 投稿日:2002/12/06(Fri) 08:17 No.820  
そういえば、とどめ技(フィニッシュムーブ)があるPSの格闘ゲームって、結構ありますよねえ?私が知っているのは・・・
プライマルレイジ(恐竜同士が戦うゲーム)
ライズオブザロボット2(ロボット同士が戦うゲーム)
WWFインユアハウス(プロレス団体WWFのゲーム)
この3本は、2本目の最後にトドメをさせます。ただ、WWFとライズオブザロボット2は、グロ系ではないですね。プライマルレイジは結構グロいのですが、絵がクレイアニメーションなのでちょっと迫力に欠けますw
注意:今この3本見つけるのはトリロジー並に困難かも?


質問です 投稿者:M-BIRD 投稿日:2002/12/04(Wed) 20:10 No.804  
MKDAやってる方お聞きしたいんですが、ステージフェイタリティとかフレンドシップとかべビリティ、ブルタリティ等、MKDAでは存在しないんですか?あと今までは各キャラクターに2つは、フェイタリティがあったと思うんですが、キャラクター1人に付き1つしかないんですかねぇ?フェイタリティ1つでもインパクトがあるやつならいいんですが似たようなやつだとちょっとさみしい気もするんですが・・・実際GBA版しかやってないんでなんとも言えないんですけど、感想聞かせて下さい。


Re: 質問です takeleaf - 2002/12/05(Thu) 17:52 No.815  

今のとこ、ステージフェイタリティとかの情報は確認できてないです。フェタリティも各キャラ1個しかないみたいですね。
コンクエスト、無事218コンプリしたんでアーケードモードで遊んでます^^


Re: 質問です いかりや - 2002/12/05(Thu) 21:36 No.816  

ステージフェイタリティとかはないです。あとコンクエストでデフォルト全員でクリアすると隠しキャラが2人出ます


Re: 情報ありがとうございます M-BIRD - 2002/12/05(Thu) 22:56 No.817  

そうですか〜あっと驚くステージフェイタリティを期待してたんですが残念です。シリーズを重ねるごとに、MK独特のまちがった東洋文化的イメージ?がうすらいできてしまっているようで他の正当派格闘ゲームに近づいてきてしまっているようですね。ちょっと残念な気持ちもするけど(私はバックミュージックにしろ世界観にしろMK1とか2の独特な雰囲気が好きでした)でもやりはじめたらきっとはまっちゃうんだろうなぁ。情報ありがとうございます。


久し振りにコンボを 投稿者:FirstQueen 投稿日:2002/12/02(Mon) 02:22 No.797  
おひさしぶりです、Kantaku様。FirstQueenです。
PS版MKTのコンボについて、一応新しい発見がありましたので、
ここに書かせていただきます。

*クン・ラオのコンボ
スピンシールド(→↓→BL)→HP→ジャンプキック→キャンセルダイブキック(↓HK)→足払い(←LK) 34%
ノーマルキャラに対して端以外なら確実に決まるコンボです。対CPU戦では重宝します。
スピンシールドで動けるのが意外に大きく、慣れればミスはほとんどないでしょう。

スピンシールド→垂直ジャンプキック→HP→キャンセルハットスロー(←→LP)→HK 33%
こちらは端限定のコンボです。見た目は派手ですが威力は画面中央からのコンボに劣ります。
端でジャンプキック→キャンセルダイブキックを当てると、
次の追い討ちがHP(またはLP)だけに終わってしまうのが残念。(キャンセルハットスローが出せない)

*リープテイル
スローフォースボール(←←HP+LP)→HP×2→キャンセルファストフォースボール(→→HP+LP)
→HP→ジャンプキック→スライド(←とBL押しながらLP+LK)または足払い(←LK) 
ダメージ量は忘れてしまいました。画面端近くでないと最後の足払いは入らないと思います。

この三つはかつてこの掲示板で絶賛されたコンボムービーからヒントを得たコンボです。
PS版は64版と比べるとコンボの追撃制限が厳しく、どうしても小粒になってしまう感は拭えないですが・・・
まだまだネタはあるので、より一層のコンボを目指してみたいと思っています。

皆様のご意見とご感想をお待ちしています。

 


Re: 久し振りにコンボを kantaku(管理人) - 2002/12/03(Tue) 13:17 No.802   <HOME>

 どうも、お久しぶりです。
 あのコンボムービーからヒントを得られたんですか。
 素晴らしいですね。
 私はただ驚いていただけでした・・・

 実際に確認してみますね。確認できましたら
 コンボのところに加えておきますので。


Re: 久し振りにコンボを kantaku(管理人) - 2002/12/05(Thu) 00:06 No.807   <HOME>

 KOMBO試してみました。
 画面端限定のやつは結構難しかったですが、
 他の2つはかなり実用的ですね!ありがとうございました。

 これからもKOMBO研究がんばってください!


ありがとうございます FirstQueen - 2002/12/05(Thu) 02:30 No.810  

これからも励みたいと思います。
ありがとうございます。

ちなみに、クンラオで画面端のみ入るコンボについての表記ですが、
「(5ヒット 画面端限定)下,前下,前,下,前下,前,RUN(素早く)(SPINING SHIELD),<前に歩いてHP>,垂直ジャンプキック,HP,キャンセル後,前,LP(HAT THROW),HK」
となっていましたが、スピニングシールドの後のHP(<>の部分)はいりません。
というかHPを挟んでしまうと入らないと思います。
気になったので念のため・・・


MKMK 投稿者:KENTA 投稿日:2002/12/04(Wed) 23:23 No.805  
もしかしたらMKDAにはフェタリティは1つしかないかもしれませんねえ。演出(フェタリティやアニマリティ)よりゲーム性(コンボや武器攻撃)重視っぽいですし。フェタリティが一番多いのはMKTですねえ。海外版だとスコーピオンにはフェタリティが3つ、モタロ、ショウカーンにもフェタリティがあるらしいのですが、どういうフェタリティなんでしょう?(海外版攻略本にも書いてあるのですが、やはり日本版だと出ない〜)


Re: MKMK kantaku(管理人) - 2002/12/05(Thu) 00:10 No.808   <HOME>

 やっぱりMKの本場は素晴らしいページがたくさんありますねえ。
 MKDAの神拳は今回は一人ひとつらしいです、残念ですが。
 一人ひとつというのも少し物足りない感じがしますねえ・・・

 私的にはスーファミ版が64版の完成度が高いかと思いますね。
 やはりCDROMよりカセットのROMの方ができがいいですよね。
 さすが天下の任天堂様様です。

 ちなみにN64トリロジー限定の
 スコーピオンの神拳はスコーピオン大量発生で集団リンチ
 モタローは首を(頭を)もぎとり、
 ショウカンはハンマーで頭を叩き潰しますよ。

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