久し振りにコンボを 投稿者:FirstQueen 投稿日:2002/12/02(Mon) 02:22 No.797 | |
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おひさしぶりです、Kantaku様。FirstQueenです。 PS版MKTのコンボについて、一応新しい発見がありましたので、 ここに書かせていただきます。
*クン・ラオのコンボ スピンシールド(→↓→BL)→HP→ジャンプキック→キャンセルダイブキック(↓HK)→足払い(←LK) 34% ノーマルキャラに対して端以外なら確実に決まるコンボです。対CPU戦では重宝します。 スピンシールドで動けるのが意外に大きく、慣れればミスはほとんどないでしょう。
スピンシールド→垂直ジャンプキック→HP→キャンセルハットスロー(←→LP)→HK 33% こちらは端限定のコンボです。見た目は派手ですが威力は画面中央からのコンボに劣ります。 端でジャンプキック→キャンセルダイブキックを当てると、 次の追い討ちがHP(またはLP)だけに終わってしまうのが残念。(キャンセルハットスローが出せない)
*リープテイル スローフォースボール(←←HP+LP)→HP×2→キャンセルファストフォースボール(→→HP+LP) →HP→ジャンプキック→スライド(←とBL押しながらLP+LK)または足払い(←LK) ダメージ量は忘れてしまいました。画面端近くでないと最後の足払いは入らないと思います。
この三つはかつてこの掲示板で絶賛されたコンボムービーからヒントを得たコンボです。 PS版は64版と比べるとコンボの追撃制限が厳しく、どうしても小粒になってしまう感は拭えないですが・・・ まだまだネタはあるので、より一層のコンボを目指してみたいと思っています。
皆様のご意見とご感想をお待ちしています。
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どうも、お久しぶりです。 あのコンボムービーからヒントを得られたんですか。 素晴らしいですね。 私はただ驚いていただけでした・・・
実際に確認してみますね。確認できましたら コンボのところに加えておきますので。 |
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KOMBO試してみました。 画面端限定のやつは結構難しかったですが、 他の2つはかなり実用的ですね!ありがとうございました。
これからもKOMBO研究がんばってください! |
| ありがとうございます FirstQueen - 2002/12/05(Thu) 02:30 No.810 | |
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これからも励みたいと思います。 ありがとうございます。
ちなみに、クンラオで画面端のみ入るコンボについての表記ですが、 「(5ヒット 画面端限定)下,前下,前,下,前下,前,RUN(素早く)(SPINING SHIELD),<前に歩いてHP>,垂直ジャンプキック,HP,キャンセル後,前,LP(HAT THROW),HK」 となっていましたが、スピニングシールドの後のHP(<>の部分)はいりません。 というかHPを挟んでしまうと入らないと思います。 気になったので念のため・・・
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