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無題 投稿者:シンデイル 投稿日:2003/04/14(Mon) 19:52 No.1168  
最近やっとうちの親がMKDAを頼んでやるといい、皆さんからはかなりで遅れて購入することになりました。皆さんの中で気に入っているフェイタリティってMKDAのなかではどんなのがありますか?


Re: 無題 M-BIRD - 2003/04/16(Wed) 18:46 No.1186  

シンデイルさん着々とモータリアンになりつつあるね!テニスボールぐらいある目玉ポンのフェイタリティが笑ったね! 。。!


おまけゲーム 投稿者:M-BIRD 投稿日:2003/04/02(Wed) 11:36 No.1077  
64版MKTにはシューティングゲームとピンポンゲームが出来た気がするんですがPS版にはないんですかね?8人対戦のトーナメントモードを選んで最後に勝ち残った勝者がマークのどれかを選択すると出来たと思いますが・・特に2人対戦のPONG(ピンポンゲーム)が熱い!!15点先取で勝ちなんだけど玉が画面端に出るごとに玉の速さが上がっていって10点超えるとこんなの返せねぇよ〜ってな具合の速さになって知らないうちに先行してたのに負けてたっていうのがかなり笑えた気がします!2人対戦で決着がつかないときはPONGでけりをつけたらいかがでしょう?


Re: おまけゲーム チェキン - 2003/04/02(Wed) 21:53 No.1085  

皆様、初めまして。
私、チェキンと申します。

さてー。M−BIRD様の言うポンは新たな玉が出てくる度に「トッシー!」とかボイスが入るんで、オリジナルのポンより私は好きです。
んで、これは確か…64版はアーケードを移植しているものなので、シューティングもポンもありますが、PS版はアーケードよりキャラを増やした反面、そういった細かいモノがなくなっているんです。

個人的にはトリロジーはPS版がいいと思います。
64版より音が○で、画面も美しいですから。

ちなみに私が強すぎるせいか対戦が成り立ちません(JAX使っているんですが、画面端でジャンプPが入るとPS版は70%64版は99%減らすコンボを開発して友人に嫌がられました)。


え、PS版MKTのジャックスで!? FirstQueen - 2003/04/03(Thu) 01:11 No.1086  

>チェキンさん
そんなに減るコンボがあるのですか?
僕が見つけたコンボの中で最高のダメージ表示は
ヒューマンスモークの10Hit51%コンボ(アグレッサーなし)なんですが・・・
ジャンプP→コンボ六段目止め→昇りジャンプキック→ガッチャ・クラブかなぁ?
よろしければ教えていただけませんか?


ゲヘヘッ。そうなんですよ、ダンナ。 チェキン - 2003/04/03(Thu) 03:52 No.1087  

>FirstQueen様。

手元に今PS版が無いので、私の記憶になりますが確か…。
ジャンプP〜【HK・HK・↓HP・HP・BL・←LP】〜HP〜→→HK〜空中投げだったかな?
で、メーターは確か50%ぐらいしか表示されてないんですが、確かそれで70%ぐらい減ってたと思います。それだけ減る理由はガッチャ・クラブは補正がかかるが空中投げはかからないというワケです。
64版は強烈だったので、現在も覚えてますが…。
一応、書いときますよ。
ジャンプP〜【HK・HK・↓HP・HP・BL・←LP】〜【HP・→→HK】×3〜空中投げ(垂直ジャンプK始動だと即死)
というのもありました。どちらも画面端に追い詰めた状態です。

そういえばPS版は極悪コンボが多かったですなぁ。
浮かして〜浮かして〜浮かして〜と半ば詐欺みたいなコンボもありますが…。知りたいです?(ヒューマンスモークも確か51%の壁を超えれます)

個人的にお勧めコンボは画面中央でライデンUのジャンプP〜【HP・HP・LP・LP】〜テレポートしてHP〜HP〜ジャンプK〜カボチャー(空中←←→)が50%減ってから「これぞ神だ!」と思わせる華麗なコンボです。是非マスターしましょう。

基板のモータル1にハマっているチェキンでした〜。


すごいですねぇダンナ。 M-BIRD - 2003/04/03(Thu) 11:03 No.1091  

レインの浮かして〜浮かして〜浮かして〜は極悪コンボですよねw!MKTのコンボ奥が深いですね!帰国したらライデンUのコンボためしてみようかな!台湾でPC版MKTを暇を見つけては探し回っている今日この頃です。PC版MK4はあったけど(パッケージはもちろん中国語)MKTは、ありそうでないんですxxx


次元が違うなぁ…凄すぎです さーがますく - 2003/04/03(Thu) 20:51 No.1095  

皆様方初めまして!久々の書き込みです。
最近はいよいよMKDAそっちのけ状態でMKTしてます。

>PONG
このミニゲームは以前知り合いと爆笑しながらやってました。
あの(トッシー)の甲高い声私も大好きです。

>ライデンのコンボ
浮かしてからテレポートでそこから繋げられるんですか。
今の今まで知りませんでした。参考になりました。
恐縮ながら早速試させて頂きます。

やっぱりここの常連の方やMKを突き詰めてやり込んでい
る方は凄いです!感服致します!


極悪コンボ…。 チェキン - 2003/04/04(Fri) 01:34 No.1098  

>M−BIRD様

PCのMKTってPS版と同様なモノなんでしょうか?
それとも64版に近いモノなんでしょうか?
もしや…アーケード完全移植?
ちなみに私が極悪と思っているのは…レイン【←HK〜HP】×∞もそうですが、確か…浮かせるコンボを持ったキャラほとんどができる極悪コンボがこれです。

《例 リュウ・カン》
ジャンプP〜【HP・HP・←LP】〜『相手が地面に着く直前にジャンプPを入れる〜【HP・HP・←】』×画面端に辿りつく直前で止めて〜ジャンプK〜→→HP〜忘れた。

という奇怪なコンボが入ります。何故かあのゲームは地面着地際すれすれをジャンプPで追撃すると相手のくらい状態が立ち状態になり、さらにコンボに繋がるという代物です。
ですが、難易度激高です。ジャンプPのタイミングが…。

>さーがますく様

MKDAはミッドウェイが大味さが目立たなくなり普通に作りだしたので、個人的にはイマイチです。あれは普通のユーザーを取り入れようと必死なんでしょう、ミッドウェイも苦しい会社ですので。

俺としては次回があれば実写取り込みのモータルを希望です。
モータル2みたいな怪しい雰囲気の実写取り込みでMKTみたいなヤツだったらいいんだが…。
やっぱモータルは実写に限ると思います。3Dフェイタリティもいいけど。そろそろ原点回帰してほしいですよね。


Re:極楽こんぼ・・・ M-BIRD - 2003/04/04(Fri) 08:05 No.1099  

PC版MKTですけど海外サイトとかでチートとか載っているので存在するのは知ってるんですが、カメレオンとかクラッシックキャラクターが使える所をみるとPS版に近い感じなんじゃないですかね?レインのコンボですけどマインドコントロール(下、前、HP)でキャラクターを上の方に持って行き効果が切れると同時にまたマインドコントロール繰り返しっていう極楽コンボってのもありますね。でも%はあんまりいかないけど友達なくします。3DもいいけどMKはやっぱ実写取り込みがいいですよね!私もそう思います。MK2でジョニーが金的もらった時の顔!MK1アーケードの背骨抜かれたリューカンの顔!あれは実写じゃないと表現できない表情ですよね!実際あんな顔して撮影してたと思うと笑っちゃいますよ。


すみません チェキン - 2003/04/05(Sat) 01:36 No.1108  

今日、久々にトリロジー64版をプレイして思いだしたんですが、上に書いてあるリュウ・カンのコンボは間違いです。
皆さんすみませんでした。

お詫びにカノウの永久コンボ紹介。
↓→LPの首根っこをつかむ投げ技ありますよね。
あれを画面端に相手を追い詰めた状態でタイミングよく空中でつかみ続けるだけ…。しかし、激ムズですので、要練習ってことで。


すみません M-BIRD - 2003/04/05(Sat) 06:53 No.1109  

レインのマインドコントロールオーブは連続4回までしか出来ないように設定されているみたいですね!永久コンボじゃなかったのかぁ


永久コンボって FirstQueen - 2003/04/10(Thu) 05:36 No.1134  

まず、チェキンさんへ。コンボをお教えくださりありがとうございます。

PS版MKTは永久コンボありそうでなかなかないんですよね。
先に出たSS版MKTでは、数々の即死級コンボが発覚しているのですが(gamecomさんのムービーより)
PS版はコンボの入り方をSS版から大幅に修正して出したらしく、
かなり制限がかかっています。
一回の連続技中、レイン以外のキャラでは必殺技を二回までしか組み込むことができず(レインは四回)、
さらに空中に浮いた相手への追撃は、ワンコンボ中に必殺技を含め四発まで、という制限がかかっていると思われます。
(たとえばレインで、マインドオーブ→空中の相手にHP×2→マインドオーブとすると、
次の追撃にマインドオーブを使用することができなくなります)
したがって、僕はいかに攻撃力の高い技(ジャンプキックなど)をコンボに組み込んでいくかを重視しています。
空中投げはカノウ、ジャックスなどは必須ですね。特にカノウは
ジャンプP→HP、HP、LP、↓+LP(ジャッグルコンボ)→ジャンプK→キャンセル空中投げ→足払い(←LK)のコンボがありますので。


MKT M-BIRD - 2003/04/10(Thu) 08:18 No.1136  

PS版とSS版やっぱり違いがあったんですね。気になってました。


Re: おまけゲーム toki - 2003/04/10(Thu) 17:53 No.1138  

私も初めましてです

こちらの記事を読ませていただいて気になったのですが、
トリロジーってアーケード版ホントにあるんですか?
家庭用限定だった気がするんですが


アーケード版MKTというよりは FirstQueen - 2003/04/10(Thu) 20:36 No.1139  

64版MKTは、UMK3(アルティメット・モータル・コンバット3)に
64版独特のフィーチャー(スーパーサブゼロなど)を加えて移植した形だと言ったほうがよいと思います。
tokiさんの言う通り、「トリロジー」というタイトルは家庭用限定です。
UMK3はアーケード版MK3の後、バージョンアップ版という形で出たもので、
これは業務用のタイトルになっています。(といっても、海外のみ家庭用に移植されているらしいですが)

追撃制限について、SS版と64版がかなり甘め、PS版が厳しめという点からみて、
PS版MKTは一連のMKTの中で最後の最後に出た作品であろうと推測されます。
日本ではあまりないことなのですが、海外のゲームは発売した後もバグチェックを続けてプログラムを修正するため、
移植作品ごとにシステムが変わる、ということが珍しくないのです。


UMK3って・・。 チェキン - 2003/04/11(Fri) 04:01 No.1140  

>FirstQueen様

UMKVのスコーピオンのフェイタリティがヤバくてトリロジーで変更になったとの話を耳にしたんですが…。
どういう内容かご存知でしょうか?
あ…MKTのカノウさんのコンボの最後の足払いはコンボメーター上は繋がっているのですが、しゃがみブロックしてればちゃんと防げたハズですので…。足払いはコンボになりませんのが多いです(出遅いし)。

んでカノウ画面中央ではキャラ限定ですが
ジャンプP〜【HP・HP・LP・↓LP】〜地面着くギリギリでジャンプK〜↓→HPがベストコンボです。

>皆様

すみません。MKTはアーケードに無かった作品ですよね。
先日知りました。
前にどこぞやの人がアーケードうんぬん言った発言を鵜呑みにしたアッシが馬鹿でした。困惑させてゴメンナサイ。

お詫びのコンボ紹介です。

PS版と64版のトリロジーで確認しましたエルマックの画面中央でのベストコンボ

←↓←HK〜HP2連打〜ジャンプK〜キャンセル空中↓←HP〜←↓←HK〜HP2連打〜ジャンプK

と、いうのがあります。一部のキャラには途中変更しなければならないポイントがありますが、かなり高威力ですのでよければ皆様試して下さいな。


たいていはつながらないです。ただ FirstQueen - 2003/04/11(Fri) 19:01 No.1144  

稀にブロックしてても当たる(完全コンボ)の時があります。
画面端へのひっかかりかたとか、空中投げを決める高さとかによって変わるので、
ほとんどつながらないといってよいですが。

UMK3で変更されたフェイタリティといえばやはりアレでしょう。
画面下からスコーピオンが大量発生し、その後相手に向かってダッシュ(ここで画面が暗転)、袋叩きにするフェイタリティがあります。
64版トリロジーでは再現されているのですが、PS版では削除されています。

MKは本国アメリカでも、2が発売禁止になりかけたり、
学校の中で拳銃を乱射するという事件の犯人の学生が、MKを愛好していたことなどにより、
非常に世間の風当たりが強いものになっているのです。

MK2も、当初はもっと究極神拳がすさまじいものでした。
バラカのブレードリフト(相手を突き刺して持ち上げる技)は、
初期バージョンでは何と持ち上げた相手を振り回し(この間、相手は「ノォ!」とかやられ声をあげる)
最後に叫び声が止んでバラカも振り回すのをやめる、というものでしたし、
ジャックスのアームリッパー(腕をもぎとる技)も、
「バキッ!」と折る感じの現在バージョンとは違い、「ズルゥ」と引き抜くという感じで、
さらにやられた相手が腕のないまま動き回り、「ノォ!」と悲鳴を挙げ続けるというとんでもないものだったのです。
しかし、世間の声によってMK2が危うく発売中止になりかけ、
これらのフェイタリティは現在の形になりました。
一時期、地元のゲーセンにそのバージョンのMK2が置いてありまして。
MKをまだよく知らなかった僕は、えらく衝撃をうけたものです。(苦笑


Re: おまけゲーム PANTHER - 2003/04/14(Mon) 21:27 No.1169  

>FirstQueenさん
そのMK2ってVer1.1ですか?
一応豆には1.4からしかROMが出てないみたいです。
何故か1.4にはダブルアームガッチャは入ってないみたいです。(何回試してもでないので…。)

機会があれば是非その初期型ダブルアームガッチャとブレードリフトをみてみたいものですね。(かなり難しいでしょうが…。)


特徴としては FirstQueen - 2003/04/15(Tue) 01:33 No.1174  

>PANTHERさん

当時の記憶から、そのMK2の特徴としては、
・バトル中の音楽が、通常時とどちらかの体力がピンチになったときの二種類しかない。どんなステージでも同じ。
どちらの音楽も、現行バージョンには使われていない。
・究極神拳時、背景がモノクロになり、「チャカチャン!」とSEが鳴る。トドメを刺した後にも「デ〜デロデロデ〜」とSEが鳴り、それから
「フェイタリティ」というボイスが入り、血文字からポタポタ血がたれる。

いずれも、現行バージョンのMK2には使われていないSEでした。


アーケード初期型MK2 M-BIRD - 2003/04/15(Tue) 06:19 No.1175  

アーケード版でSFC版みたくモノクロになるんですか?テレビとかでショッキングな場面になるとポジとネガが反転して返って恐怖感をそそる視覚効果がよく使われるけど、MK2の初期型もそういう視覚効果を狙っていたのかもしれませんね!私もダブルアームガッチャとブレードリフト見てみたいですよ。


Re: おまけゲーム PANTHER - 2003/04/15(Tue) 18:43 No.1176  

>FirstQueenさん

やはりそれがリビジョン1.1なんでしょうね。
上にも書いてあるとおり、残念ながら豆には入ってないようです。

ちなみに、バラカのブレードリフトは相手を振り回すと書いていましたが、刺して持ち上げたままゆさゆさ揺さぶる感じでしょうか?

あと、ダブルアームガッチャを喰らった相手が動き回るというのは、画面が変わるまでずっとでしょうか?

あと、他のキャラのフェイタリティで、製品版より惨いのとかありますか?

かなり知りたいです!
覚えてる範囲でいいのでお願いします。m(_ _)m


お答えしまっす。 FirstQueen - 2003/04/15(Tue) 20:56 No.1177  

>ちなみに、バラカのブレードリフトは相手を振り回すと書いていましたが、刺して持ち上げたままゆさゆさ揺さぶる感じでしょうか?

そうです。ただし、ブレードが刺さっている背中が見えるように振り回します。
つまり、持ち上げた後に左右に揺さぶる感じです。

>あと、ダブルアームガッチャを喰らった相手が動き回るというのは、画面が変わるまでずっとでしょうか?

ずっとです。立ったまま、左右に身をよじる感じで動きます。
ただ、歩いたりはしなかったです。あくまで身をよじるだけです。

>あと、他のキャラのフェイタリティで、製品版より惨いのとかありますか?

そのころはフェイタリティコマンドがわからなかったので、CPUがかましたのを見るしか方法がなかったんですよね・・・
で、見た中では、この二つ以外には惨いのはなかったと思います。
他のフェイタリティは同じですね。

ただ、リープテイルで、消えてからいきなり上半身を吹っ飛ばす、というフェイタリティがありました。
今のバージョンにもあったような気がしますが・・・


推測 M-BIRD - 2003/04/15(Tue) 23:57 No.1180  

SS版MKU完全版のジャックスとバラカのフレンドシップにバグがあって、特にジャックスのバグで立ったまま、左右に身をよじる感じで腕もがれたまま動くんですよ!(バグってますけど)これってアーケードの初期のバージョンをそのまま完全移植しようとして規制か何かかかって修正しきれなかったんじゃないでしょうかね?あくまでも推測ですけど・・


Re: おまけゲーム PANTHER - 2003/04/16(Wed) 14:09 No.1184  

>FirstQueenさん
凄いですね〜。
規制がかかったのもわかるような気がします。^^;
MK2はやけに生々しいですからね…。

ちなみにリープテイルの消えて上半身を飛ばす技は製品版にもありますよ。
正確には姿を消している状態で、コマンドを入力すると発動するという感じですが…。

>M-BIRDさん
SS版は本体と共に知り合いに売ってしまったので、確認できなくて残念です。
確立としてはありえるとは思いますが……。


注意 投稿者:イトキン 投稿日:2003/04/14(Mon) 23:29 No.1172  
日本のXBOXで出る[タオ ファン]には注意してください。
さすが、マイクロ社製格ゲー。クソでした。
格闘超人と同等、もしくはそれ以下です。日本のXBOXの評価、マイクロの評判、
確実に下がります。注意したいのはMKを制作したスタッフが作ったらしいのですが、
だからと言ってMKDAの様なゲーム性、内容は期待しない方が良いと言う事です。
格闘超人の内容を薄くして血を多くしただけ。そんな印象です。
海外版、¥8,000も出して買わなきゃよかった(泣)。




変身について 投稿者:チェキン 投稿日:2003/04/14(Mon) 03:07 No.1165  
ども。
皆様今晩は。

皆様に質問がございます。
N64版のシャンツンで、バラカに変身するコマンドをどなたかお教えいただけませんか?

何故かバラカだけわからないんですよ。
少し困ってます。どなたか救いの手を…。


メガCDのMK1 投稿者:さーがますく 投稿日:2003/04/12(Sat) 01:53 No.1147  
どうも今晩は
いきなり質問で恐縮なのですが、メガCDのMK1のロード
時間はPSのMKTより長かったでしたっけ?
かなりに昔知り合いの家でジョニーのフィタリティの画面見
せて貰った所、異様にロードが長かった様な記憶があるんで
すが・・・。本体とソフトを購入もほんの少しだけ考えてる
んですが(汗)オープンングムービーも入ってますし・・。
(あれ見た時は感動しました)

基板購入も考えたんですが、今となっては中々見ませんし。
微妙なところです。


Re: メガCDのMK1 M-BIRD - 2003/04/12(Sat) 08:26 No.1148  

さすがにひと昔前のゲームなのでロード時間も回数も多かった気がしますよ。ただMK独特の異様な雰囲気を味わうにはシリーズ通してピカイチだと思います!完全版だけあってキャラクター紹介もアーケードと同じくムービーでこれはいける!と思いきや、オープニングムービーでどさくさ紛れにSFC版の画像を流しちゃったりしてますしねw。フィニッシュの時の画面が暗くなってドゥ〜ンって音はかなり衝撃的でした!MKシリーズ集め出したきっかけの作品でしたよ。


う〜ん・・・ さーがますく - 2003/04/12(Sat) 11:02 No.1150  

レス有り難う御座います。
やはりかなりのロード時間がありますか・・・。
私の場合ロードの長さにストレスを感じてしまう方なので
かなり悩みますね(汗)知り合いの家で拝見したのはもう
8年程前なのでうろ覚えなんですよ。
たしかにグラフィックはアーケードを忠実に再現されていて
、とても良い出来ですからね。怪しげなアジアンチックなノ
リもそのままにって感じで。

後、もう一つ質問でスイマセンが一部残虐シーンがカット
されてるとどこかで聞いた記憶があるんですが、やはりサ
ブゼロの脊髄ごと頭引っこ抜くシーンがカットされてしま
ってるんでしょうか?何度も申し訳ないです。


ある人の話によると…。 チェキン - 2003/04/12(Sat) 11:36 No.1151  

>さーがますく様
カットされた残虐部分は残念ながら存じません。
しかし、脊髄はちゃんと引っこ抜いていたはずです。
これは聞いた話なんですが、MCD版は効果音がヘボい等の話を耳にしたんですが、確信ないのですみません。
自分が考えた基板以外で1番いいバージョンのモータルをプレイしたいのなら(あまりお勧めではないのですが)豆がいいのでは(mk−豆という専用がある)?
ミッドウェイのアーケードをまとめたゲームが海外で出てますがモータル1・2・3をまとめたヤツをPS2で出せば問題無いんですがね。

※豆の話で不快になった方はゴメンナサイ。自分も否定派です。


購入しました。 さーがますく - 2003/04/12(Sat) 21:48 No.1153  

先ほど思い切ってメガCDの本体を購入しました。
箱は色あせてたんですが、中身は新品だったので驚きでした。
ソフトは中古で購入したんですが、これもなかなか状態が良
かったです。

>MーBIRD様
オープニングムービーやっぱり感動モンです。
一番気にしていたロード時間ですが、思った程長くは感じ
られずサクサク進められました。
ただ、最後のシャンツン戦で変身する度にロードが起こり
リズムを狂わさるのはちときついかなと。
神拳・BGM・グラフィックはアーケードに近い出来だった
ので、私としては満足してます。

>チェキン様
レス有り難う御座います。サブゼロの神拳はちゃんと脊髄
もろとも引っこ抜きかましてくれてたので、安心しました。
効果音の方ですが、BGMに負けてしまってる状態でして、
若干ちいさめです。なのでアーケードみたいにアッパーか
ます時の(パチーン)という音が貧弱なものになってるの
が残念でした。後、出来れば1・2・3まとめたものが出
てくれるなら出来ればGCの方に私は出して欲しいです。
PS2は持ってないんですよ・・・(汗)
パットはPSの変換機を使ってやれば問題無いですからね。

結局何処の残虐シーンがカットされていたのかは解りません
でしたが、噂で聞いただけだし取り敢えずは購入して良かっ
たです。


Re: メガCDのMK1 ひでぽん - 2003/04/12(Sat) 21:54 No.1154  

ひさしぶりの書き込みです。最近MKDAやってません。色々(メガテン3・FF]−2・DQMキャラバン等)やるゲームが増えてしまって。って、ぜんぜん関係ない話でしたね。所でMK完全版もといMCD版ですが、オープニングムービーを見るためだけに買ってみてはどうでしょうか?私はもちろん所持していますが、あまりアーケードとも変わらないと思いますし(細かいことは無しとして)本体を買わなくてもソフトだけ購入してMDのエミュレーターで遊ぶのもアリでは??ロードは格闘ゲームでは致命傷(FATALITY)ですがMKに愛があれば問題ないと思いますヨ!!個人的にはMDのMKなんかが手ごろで良いと思います。残虐もオンに出来ますし、音楽も試合が終わるとジャカジャン!(ステージによって音楽が違う)みたいなのが流れます。←結構好き! 他の機種では無い様な気がします。チェキンさんの言うように豆も良いと思いますがPCのスペックも絡んできますし、皆さんはどう思いますか?


Re: メガCDのMK1 ひでぽん - 2003/04/12(Sat) 22:02 No.1155  

解決しちゃったみたいですね;失礼しました。


いえいえ さーがますく - 2003/04/12(Sat) 22:44 No.1157  

>ひでぽん様
お初になります。わざわざ私の為にレスをして頂きまして有り
難う御座います。ここの常連の方々と比べたら私はまだまだMK
初心者ですので・・


Re: メガCDのMK1 M-BIRD - 2003/04/12(Sat) 23:26 No.1158  

さーがますくさん購入したんですね!私はMDCD版のMK1が一番お気に入りなんです〜!ひょっとしたら細かいところを除けばアーケード版よりも好きかも!バックミュージックとかCDで起動させて聴くこと出来るじゃないですか?ゲームオーバーの時の音楽なんてアーケードじゃぁ最後まで聴けないですものね!聴きたいやついないか・・残虐シーンがカットされたのはたしかROM版ではなかったでしょうかね?でも裏技でブラットモードに変更出来るからよく完全版と見比べていたんですが完全版のMDCDの方が格段に上ですね!ゲームのテンポで言うと、ひでぽんさんの言う通り手軽なROM版も捨てがたいですけどやっぱりブォ〜ンっていうドラの音で始まんなきゃ〜MK1は!!オープニングムービーでお客さんが異様に盛り上がっているテストユアマイトのシーンなんて最高ですね!ところどころに視覚効果でSEGAの文字を一瞬ちらつかせているとこなんて時代を感じさせられますよ!(当時の任天堂とSEGAのゲーム機争い!でもムービーで使用されているMK1は・・・なんだかんだいって結構気に入ってます。)フィニッシュ失敗した時のあのしらけた音楽がかなり好きです。チャララララララララン・チャーチャ〜ってやつです。失敗しちゃったのね〜みたいで(文字で音を表すのはむずかしい〜)


そういえば M-BIRD - 2003/04/12(Sat) 23:51 No.1159  

カノウのフィニッシュコマンドが←↓→LPではなく、MDCD版は確か→→←←LPだった気がします。間違っていたらごめんなさい。


確認しました。 さーがますく - 2003/04/13(Sun) 21:39 No.1162  

>M-BIRD
カノウの神拳先ほど確認させて頂きました。前前後後LP
でちゃんと出せました!情報有り難う御座いました。

因みに今隠しオプションでスピードをターボにして遊んで
ます。キャラの動きが早送り並に動いてくれるので結構笑
えます。



お詫び訂正 さーがますく - 2003/04/13(Sun) 21:45 No.1163  

M-BIRDではなくM-BIRD様でした。呼び捨ててしまって
大変申し訳御座いませんでした。


いえいえ M-BIRD - 2003/04/13(Sun) 22:31 No.1164  

ターボモードにして1PWIN、2PWINモードで友人と一撃対決!リュウカンの逆龍脚、ライデンのトペ、加納の回転アタック、スコーピオンのバトルハープン、ジョニーのホログラムキック、サブゼロのスライディングで先手必勝か、ライデンのテレポーテーション、ソニアのダイビングアタック、はたまた後ろジャンプ蹴りで仕切り直すか!一瞬で決着がつくので駆け引きが熱かったですよ!


お初カキコです 投稿者:クロすけ 投稿日:2003/04/11(Fri) 19:32 No.1145  
すみません・・・。
俺のモーコンが何か変なんです。
究極神拳では、モノクロになるし、
血の色は緑だし・・・。
これってバグでしょうか?


Re: お初カキコです clone-s - 2003/04/12(Sat) 01:00 No.1146  

SFCのMK2だと血は緑でFATALITYは白黒になりますよ〜。緑の血はちょっと・・・って感じですけど白黒画面は結構気に入ってます(笑


Re: お初カキコです クロすけ - 2003/04/12(Sat) 09:17 No.1149  

そうなんですか!
ありがとーございます!


Re: お初カキコです KENTA - 2003/04/13(Sun) 07:20 No.1160  

どもども始めまして!!
SFC版で赤い血が見たい時は、シャンツンを使って敵にアッパーを当てた後、すぐにファイヤースカルを出すと、アッパーを当てたときの血が赤く変色しますよ〜!!


モーコン基板 投稿者:チェキン 投稿日:2003/04/11(Fri) 04:09 No.1141  
自由の国から素晴らしいブツが我が家にやってきます。
その名はモータルコンバットUの基板(ドラゴンロゴの説明書付き)です。

これはモータリアンとして至幸な事ですが、先日変な話を聞きまして。

その人の話によるとモータルUの基板には三枚板と二枚板の2種類が存在し、微妙に違っている?とか何とか言ってましたので、詳細をご存知の方はどなたかヘルプしてください。

ちなみに私が買った方は届くまでわかりません。タハハ…。


Re: モーコン基板 M-BIRD - 2003/04/11(Fri) 08:05 No.1142  

友人から聞いた話ですが、MKUにはバージョンがいろいろあるらしくアッパーのモーションの戻りが微妙に早いのとかジョニーケージの残像が最初から赤で、しかも素早くホログラムキックの距離が長いやつとか、いきなりジェイド、ヌーブサイボット、キンタロが通常プレーで登場するやつとかあるらしいですね!しかも激ムズとか・・MIDWAY正規の基板じゃないかもしれないんであてにならない情報かもしれませんね。昔友人宅に基板のMKやりに通ってましたよ!アーケード版は家庭用ゲーム機比べると格段に迫力が違いますね!


Re: モーコン基板 燐槐 - 2003/04/11(Fri) 10:11 No.1143  

私は、3枚組2枚組共に持っていますが、両方ともリビジョンは3.1です。
違いは、ROMの数で3枚組はEP-ROMが多いです。2枚組は殆どMASK-ROMですから、製造ロットの違いではないでしょうか?
内容が違ってくるのは基板構成ではなく、リビジョンの問題です。
実際にミッドウェイからの最終リリースはリビジョン3.1で、それ以前は、ロケテスト用等の未完成版。で、3.1を改造したリビジョン4.2と言うのが少数存在しますが、これはストUにおけるレインボーの様なもので、正規の物では有りません。
M-BIRDさんの聞いた情報はリビジョン4.2の事ではないでしょうか。
ちなみに3.1と4.2の違いは、
・全キャラのアッパーカットが早い。
・ジョニーの残像(蹴りもアッパーも)は常に赤い。
・ジョニーのシャドーキックが連続して二回出る。
・バラカの足払い攻撃の範囲が大きい。
・6連勝するだけでヌーブ・サイボット登場。
・20回対戦するだけでポンをプレイ出来る。
・リュウ・カンの変身した龍が赤い。
・クン・ラオが帽子で真っ二つにする時、帽子ではなく骨を持っている
以上です。
チェキンさん、アーケード版MKUの素晴らしいサウンドに感動して下さいね。


初めての投稿です 投稿者:不発爆弾 投稿日:2003/04/10(Thu) 12:47 No.1137  
kantaku様、はじめまして。このページにはいつもお世話になってます。「MKグッツを手に入れるには」のコーナーで気になってるんですけど、海外版のシリーズのところでGENESISのやつとかアドバンスのとか、なんといっても重要なMKDAなんかが載ってないんです。初めての人のために更新してはどうでしょうか。大きなお世話だったらごめんなさい。


長〜いブルタリティー 投稿者:M-BIRD 投稿日:2003/04/10(Thu) 07:36 No.1135  
MKTで通常コンボをして最後の一撃でフィニッシュになった時、そのままブルタリティーに繋げられることってできるんですかねぇ?CPUのエンディング前のフィニッシュオンパレードデモを見ると、なんか通常コンボ〜ブルタリティに繋がっているように見えて仕方ないんですが・・・。書き込み多くて申し訳ないです。


こんにちは! 投稿者:じゅんぺい 投稿日:2003/04/08(Tue) 16:51 No.1132  
ここには何度か来たけど、書き込みは今日がはじめてです。これからよろしくお願いします。SF版MK2は、入手困難だって書いてあったけど、もうつぶれた近くのゲームショップで200円で置いてました。もちろんすぐにGET!ちゃんと正常に動きました。やはり置いてるとこは置いてますね(笑)

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